魔方学院版,是佛山市计客创新科技有限公司打造的一款3D魔方教学平台。魔方这一玩具,从小孩到大人都颇为流行,直至现在,依旧是众多小朋友钟爱的玩具。它不仅趣味性十足,还能锻炼大家的思维能力。看似平平无奇,只是一个普通正方体模样的魔方,却因那数个正方形色块,被赋予了独特的魅力。
魔方学院版本,借助强大算法助力你还原魔方。其提供的解法步骤清晰,你只需跟着视频操作,就能轻松上手。该版本会带你从最基础的解法入手,深入了解魔方玩法,让你在短时间内还原魔方,毫无压力!
1)填色快解:智能识别状态,逐步帮你还原魔方
任意打乱状态自动识别并计算出三十步左右还原步骤,原创转动面引导,轻松跟走,零基础也能快速还原魔方。
2)花式图案:魔方的创意玩法,拼出各式魔方花样
挑选你喜欢的魔方图案,根据填色的魔方状态,生成解法,跟走拼出对应的花式。
3)新手教程:精美3D动画引导,哪里不会点哪里
根据手上魔方情况选择观看相应的动画演示,记录学习进度,一步一步真正学会还原魔方。
4)计时功能:还原魔方快不快,赶紧计时来看看
支持自由计时和生成打乱公式,记录你学习魔方路上进步的点点滴滴。
1、【填色功能】
用户根据手上魔方色块状况,点击软件端3D魔方填色,实现同步功能
2、【3D动画演示功能】
提供3D动画演示功能,具备自动播放与分步骤播放两种选择方式。
3、【情景选择功能】
提供魔方3D动画教程,用户根据实际遇到的情况,选择点击对应的教程动画观看
4、【进度标识功能】
提供关卡式设置,自动标记观看学习进度,完成本关卡学习即可解锁下一个关卡
5、【装备解锁功能模块】
支持解锁不同种类魔方装备、分阶段关卡、智能游戏玩法、魔方装备个性化设置
1、进入软件,点击选择几阶魔方
2. 轻点这个代表火箭发射的按钮
3、将自己手中魔方的颜色一个个点击上去
4、点击完成之后魔方会一步步进行处理,用户只需要跟着操作就行
8355法
8355法,由中国台湾许技江(Reheart Sheu)发明,方法与层先法类似,但是公式量更少。
步骤:6步;公式量:3个;平均还原步数:100+。
基本思路是首先还原底面十字,然后是复原底层三个角块,第四个角块不还原,而是利用此空槽来还原三个中层棱块和三个顶层棱块。下一步是还原剩下的两个棱块。最后一步是反复使用公式RUR’U’来还原剩下的五个角块。
8:和LBL法类似,将第一层完成,只是刻意留下一个角没解开,留做“工作区(Working Area)”
3:利用工作区将第二层的3 个边塞入,不像LBL法需要背两个镜向动作的“八步法”
5:利用工作区将顶层与工作区的5 个边归位,不像LBL法需要背“六步法”以及两个镜象OLL公式
5:此时剩下顶层与工作区的5 个角,利用简单的去返动作,即可达到位置送换,以及翻动方向,此时一颗方块即解答完成。
桥式法
桥式法(Roux Method),由Gilles Roux于2003年发明。是一种即简单易学,又可以取得非常优秀的成绩的方法。
步骤数量:4步;公式数量范围:9 - 42;平均还原步数:约50步。
还原思路是先在左侧做一个1x2x3的块,再在右侧做一个1x2x3的块。留下顶层和竖着的中层可以自由转动。下一步是还原顶层4个角块的方向和位置,最后一步是仅仅通过转动U和M来还原余下的六个棱块和四个中心块(6E4C)。该方法可以说是速拧还原中步数最短的方法,但是由于其转动有较多M层转动,不是非常适合最少步的还原。
CFOP
Fridrich Method(简称CFOP),最初由David Singmaster、René Schoof、Jessica Fridrich、Hans Dockhorn、Anneke Treep等人各自贡献了不同部分的思路,经由Jessica Fridrich在1981年整理补充公式并就此流传开来。
步骤:4步;公式量:119个;平均还原步数:55左右。
CFOP本质是层先法的变种,但是由于其归纳出了可能出现的各种情况,所以在记忆量上面要增大许多倍(119个公式),但同时也能有效的增加速度。
把底层转出一个与色块分布相符的十字(Cross)
同时将底层角块和相对应棱块归位 (F2L,First 2 Layers) ,41个公式
最上层利用公式将颜色统一 (OLL,Orientation of Last Layer),57个公式
将最上层侧面的颜色统一 (PLL,Permutation of Last Layer),21个公式
现在绝大多数魔方高手都使用Fridrich Method,因为相对于它能达到的速度来说,119个公式的记忆量就显得不多了。
CFCE
CFCE由Guus Razoux Schultz发明,其与CFOP同时代被发明提出。
具体步骤为4步,涉及的公式数量达112个,平均还原步数约54步。
CFCE的具体思路和CFOP相近,前两步都是顶面十字以及前两层。第三步通过一步公式来还原所有顶面角块的方向与位置(CLL),最后一步则是还原顶层所有棱块的方向与位置(ELL)。