【60秒差距】一款科幻生存冒险闯关游戏,玩家可以在其中体验各种冒险玩法,玩家需要合理利用资源,制造生存必需品和探险工具。在60秒内尽可能多地收集物资和舰员,同时确保他们的安全,游戏采用了经典卡通的画面风格,为玩家带来了一种独特的视觉体验。
舰长死亡则会导致游戏提前失败,所以保持良好的身体状态才是你活得更久的关键。
每个人物能够空腹坚持的天数都会不同,保持活力才能作出正确的回应和决策;
飞船在天空当中每天都会有新的发现,你可以根据提示得到各种生存状况信息;
一款以原子太空时代为背景的探索求生大冒险游戏。保护舰员存活,时刻准备行动。做出艰难抉择,面对食物短缺等外太空的挑战。或许最终你能够抵达终点,又或许只能殒命途中。以独特的玩法设计、紧张的生存挑战、丰富的故事剧情以及精美的画面表现赢得了广大玩家的喜爱。无论你是科幻迷还是生存游戏爱好者,这款游戏都将为你带来前所未有的游戏体验!
独特的时间循环机制:游戏中的时间是循环的,每个关卡持续60秒,玩家需要在这短时间内完成所有任务,否则时间将重置,重新挑战。
丰富的关卡设计:游戏包含多个关卡,每个关卡都有独特的布局和挑战,玩家需要不断调整策略以适应新的环境。
科幻元素的融合:游戏融入了多种科幻元素,如外星生物、高科技设备等,增加了游戏的趣味性和未来感。
紧张刺激的游戏节奏:由于时间的限制,游戏节奏非常快,玩家需要在有限的时间内做出快速决策
多样化的角色选择:游戏提供多种角色选择,每个角色都有其独特的技能和背景故事,增加了游戏的可玩性和重复性。
资源管理与策略规划:玩家需要合理分配有限的资源,如食物、水、能源等,并制定出有效的生存和探险策略。
动态的事件系统:游戏中有随机事件系统,每次游玩都可能遇到不同的事件和结果,增加了游戏的不确定性和挑战性。
独特的视觉和音效:游戏的视觉风格独特,配合紧张的音效设计,营造出一种紧迫和神秘的游戏氛围。
易于上手的游戏操作:游戏操作简单直观,即使是游戏新手也能快速上手,并享受游戏的乐趣。
平衡的难度设计:游戏难度适中,既能让新手玩家轻松入门,又能满足老玩家的挑战需求。
持续的游戏更新:开发者持续更新游戏内容,增加新的关卡、角色和功能,保持游戏的新鲜感。
积极的社区反馈:游戏拥有活跃的社区,玩家的反馈被积极采纳,使得游戏不断优化和改进。
1、囚犯解救结局(good end)
基本流程:降落后等待信号破译,信号破译后出现与囚犯交流剧情,有智力和力量两个选项。
推荐智力,如果力量可能会打出驱逐囚犯结局,当然有时力量也可以。之后囚犯会让你派人交流,其实选谁都可以。
接下来囚犯会向你索要3样物品,分别是胶带、电池和书,顺序不定。全部给完以后就触发囚犯解救结局。
难度:2星(之所以是2星是因为有时没有书会很麻烦,任务会一直卡住)
2、驱逐囚犯结局
基本流程和之前那个一样,只不过交流时要选力量,这和力量值大小无关,如果你够欧(非)就可以触发,然后AI就会告诉你囚犯和你结梁子了。
接下来等个几天会出现宣战的剧情,一个是用力量正面刚,一个是用敏捷偷袭。
一定要选敏捷,我试过七八次用力量正面刚,无论是力量大还是小都扑街了。
选敏捷的话,数值越高成功可能性越大。成功以后触发驱逐囚犯结局,船里除了自己和舰员什么也没有……
难度:1星(不需要特定物品,只需要拼人品)
3、创造星球结局
这个结局是另一条线。前面两个都很省事,而且时间短,一般30~40天就了事了,这个需要的时间偏长。
首先,探索时要触发发现新地点金字塔的剧情(具体内容实在记不清了,抱歉,似乎是需要书破译的)去金字塔探索过一次之后AI会提示说给一天时间分析星球的咪咪……呸!是秘密!
接下来开启三个新地点,日之塔、月之塔、星之塔,日之塔要点亮(探索时带着打火机)、月之塔要大地精华(探索时带着汤罐头)、星之塔要崇拜之物(探索时带着神器),三个地点全部按要求探索完之后就会触发创造星球结局。
PS:我发现一个神奇的情况,任务面板中AI关于需要带的物品的提示内容好像是与舰长的智力挂钩的,我用埃米特时直接告诉我打火机、汤罐头、神器,而用迪迪的时候就成了点亮、大地精华和崇拜之物,这个我还没有确切证明过,只是一个小小的猜测。
4、新飞船结局(good end)
降落后等待犬吠剧情触发,然后探索地点中多出流水线,去流水线探索能带回破损的机械狗。
几天后触发修理剧情,打火机、书、胶带随便选哪个都行(亲测均可),再过几天提示找零件,探索地点中多出墓地,去墓地或博物馆探索均能带回零件。接下来触发充电剧情,给电池即可。然后到达分支点,给机械狗装饰,这里一定要选智力。再过几天触发充能,会清空你的电力,然后要你派人出去,随便选一个即可。
之后触发新飞船结局。
难度:3星(过程过于繁琐)