♦游戏背景
游戏以战术攻城为核心主题,玩家需要在战场上组建属于自己的士兵队伍,利用各类攻城器械与敌方部队展开战斗。玩家扮演指挥官角色,通过排兵布阵和战术决策,指挥部队攻下敌方城池赢得胜利。游戏强调真实物理模拟,战斗中的每一次碰撞、投掷和破坏都基于物理引擎计算,带来沉浸式的攻城体验。

♦游戏风格
类型:基于真实物理引擎的战术攻城模拟游戏,融合动作、冒险、策略、角色扮演等多元素
画风:写实风格的中世纪攻城战场,兵种和攻城器械设计精致,战场氛围逼真
物理引擎:核心特色在于基于真实物理的战斗系统,士兵行动、武器投掷、建筑破坏等均遵循物理规律,带来不可预测但真实的战场体验
兵种系统:包含盾兵、弓箭手、骑兵、枪骑兵、骆驼兵、巨人等多种兵种,每种兵种拥有独特技能和定位
操作设计:选中部队时游戏时间会"变慢",给予玩家充足时间进行操作与决策,降低操作门槛

♦ 游戏技巧
兵种搭配:合理组建含盾兵、弓箭手、骑兵等不同兵种的队伍,根据敌方阵容灵活调整战术。盾兵负责前排防御,弓箭手远程输出,骑兵和枪骑兵负责突击
攻城器械:善用各类攻城器械破坏敌方防御工事,如弩车等重型武器可有效压制敌方阵型
技能系统:每个兵种可学习专属技能,如巨人的"震击技能"可在附身时直接发动强力攻击;前锋营的"乾坤一击"等技能需合理升级
经济策略:注意兵种招募价格,骑兵1500→1600、枪骑兵1600→1800、骆驼兵1800→2000,需合理分配资源
联机对战:支持在线联机对战和合作游戏,可与好友组队攻城或进行PVP对抗,考验团队配合与战术执行力
自定义内容:内置沙盒编辑器,支持地形编辑、自定义士兵和部队编辑,可创建个性化关卡并通过创意工坊分享

♦ 玩家评价
游戏在Steam平台以抢先体验形式发售,获得玩家积极反馈,被认为具有"非常不错的可玩性和深度"
玩家普遍认为游戏物理引擎带来的真实感和战术深度是其最大亮点,操作简单但策略性强,适合喜欢战术模拟的玩家
优点:真实物理引擎、丰富的兵种和攻城器械、支持联机对战、自定义编辑器功能强大;缺点:作为抢先体验游戏,部分内容和功能仍在持续完善中,开发者最后一次更新距今约13个月
手游版于2025年2月8日正式上线,获得移动端玩家关注,测试服期间积累了一定口碑

♦更新日志
PC版抢先体验:2022年9月8日通过Steam平台以抢先体验形式发售,开发商为Screambox Studio,PC版发行商为北京交典创艺数字科技有限公司
手游版上线:2025年2月8日上午10点正式上线,由惊叫盒游戏(Screambox Studio)自研自发,手游版已下架测试服并同步关闭云玩
2025年1月更新(v1.1.60-1.1.62):增加战绩排行榜、新兵装和新头像扭蛋、证书册功能;军械库增加骆驼兵兵装配置;优化巨人震击技能发动方式;修复盾兵格挡、支付流程、自定义兵装显示、地图交互异常等问题;调整骑兵、枪骑兵、骆驼兵招募价格;润色部分音效
2024年12月更新(v1.1.44-1.1.45):修复匹配模式阵营分组问题、部分关卡流程问题;优化弩车操控交互;部队操控优化
未来规划:开发者计划完成易用的关卡编辑器,支持自定义程序逻辑功能,允许玩家创建关卡并通过创意工坊分享,预计抢先体验持续12-18个月;计划加入更多兵种、新攻城器械和道具、更多联机内容以及随机关卡玩法
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