♦游戏背景
《我要当老祖》由冰川网络(深圳冰川网络股份有限公司)研发发行,2025年10月获得国家新闻出版署版号审批(2025年10月国产网络游戏审批信息),2026年6月26日正式开启公测。游戏以修仙宗门经营为核心,玩家扮演开山老祖,从零开始搭建宗门,通过招募弟子、修炼功法、采集灵材、对抗外敌、拓展势力,逐步将无名小派发展为威震三界的顶级宗门。游戏采用线性剧情推进,玩家在剧情体验过程中会不断面临有趣的抉择,场景中的建筑和天色都会随主线变化。

♦游戏风格
游戏采用Q版建模搭配高挑立绘的独特美术风格,角色身上兼具神仙或妖怪的缥缈绝美气质,部分妖族角色带有明显的兽耳特征。整体画面风格颇具古代东方气息,场景和天色设计符合主线剧情氛围,沉浸感较强。
核心玩法为放置策略+宗门经营+Roguelike战斗的融合。玩家需要统筹弟子招募、资源调配、功法传承等宗门事务,每位弟子资质随机生成,包含根骨、悟性等差异化属性。战斗体系围绕水、火、雷、邪四大基础属性克制展开,职业定位丰富多样,包括乐修、剑修、重器等方向。游戏还融入了背包整理类益智玩法——收集不同体积的资源或武器填满背包,物品占用体积与实际外观直接关联,告别传统装备格子的枯燥体验。此外,灵根系统支持双灵根等打破常规的创新设定,为阵容组建提供更自由的养成空间。

♦游戏技巧
资源管理:福地灵田中使用"加速"道具时,系统会根据实际剩余时间自动扣除对应数量,无需担心溢出浪费。
弟子派遣:福地宿舍功能中,通过重新派遣更换弟子,新加入的弟子也有几率触发"笑脸"获得奖励。
招募保底:限时主题招募的保底会自动继承到下一期同类型其他主题的招募卡池,可以放心抽取。
弟子筛选:未通关的主线章节中,若刷出不想练又无法一键游历的弟子,可以直接在弟子列表里驱逐。
神通搭配:局内随机神通的刷新范围受背包里所有法宝的属性、类型影响;紫色和红色神通需在选择同派系蓝色神通后才会加入随机库,建议优先确定派系方向再刷新。
养成策略:资质并非决定性因素,长期培养普通弟子亦能解锁专属剧情线与独特传承体系;资源分配需在强化主力与扶持新人之间动态权衡,优先突破瓶颈弟子。

♦玩家评价
由于游戏于2026年6月26日刚刚公测,大规模玩家评价尚未完全形成。但从预约阶段和测试反馈来看,玩家普遍期待其"Q版建模+高挑立绘"的独特画风,认为"角色身上的神仙妖怪气质很有辨识度","妖族兽耳特征满足了动物元素爱好者的癖好"。放置策略类玩家认可其"随机资质+属性克制+双灵根"的深度养成系统,认为"比传统单一分类的角色养成更有策略空间"。部分测试玩家反馈"实际体验时有点缺资源",但整体认为"线性剧情体验不错,各个主线角色都有魅力"。TapTap等平台上,游戏因冰川网络的研发背景受到关注,玩家期待其能在竖屏仙侠放置品类中占据一席之地。

♦更新日志
游戏于2026年6月26日正式公测,主要版本记录如下:
v1.0.2606231435(2026年6月26日):公测正式开启,定档6月26日,推出"百万福利第3弹"等开服活动,老祖归位领仙玉等公测福利。
2025年10月:获得国家新闻出版署版号审批,由冰川网络研发发行。
研发阶段:游戏尚在研发阶段时即开启预约,定位为肉鸽修仙游戏,融合Roguelike、策略、烧脑等元素。
作为2026年6月底刚刚上线的新游,游戏目前处于公测初期,后续版本更新节奏和方向有待观察。但从冰川网络的长线运营能力和TapTap官方社区的活跃度来看,预计将持续推出新角色、新剧情和优化内容。
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