《DNF地下城与勇士》是一款高度还原经典内容的多人动作竞技游戏。游戏内保留了角色、地图、剧情等原汁原味的熟悉设定,让玩家得以重温当年的游戏乐趣。你还能邀请伙伴一同在线PK,续写那些未完成的热血对决;此外,游戏中多样的玩法模式也等待着你的挑战,再次点燃心中的激情与热血。
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【基本对比】
【挑战:奥兹玛一阶段变化】
一阶段在机制上是没有啥变化的,基本跟攻坚模式完全相同,唯一的不同点就是怪物在血量以及防御上出现了很大的增强
在攻坚模式我们进行一阶段的时候,都会优先打上下两个图,以此降低1阶段最终boss的难度,但是在挑战模式中,尽量不要打上下两个小图,会很浪费时间,直接挑战boss即可(1队打开辟之章,2队打创造之章)
【挑战:奥兹玛二阶段变化】
二阶段的变化主要体现在<终末之源>这个副本上,其余的变化都是跟一阶段一样提高了怪物的攻防数值,我们来看看<终末之源>增加了哪些新的机制
混沌喷射
混沌喷射有两种,一种是小型但是数量很多,一种是范围大但是只有两个

躲避方法都是比较简单的,通过移动、后跳、闪避都可以,预警时间足够大家躲避了
污染之源
这个技能比较恶心,范围也比较大,也是会有预警,但是这个技能会长时间的停留在出现的那个位置,玩家站在被污染的区域1秒后就会被束缚住
远离黑色区域,更不要在黑色区域上长时间停留
黑色旋风
这个技能预警时间非常长,虽然范围很大,但是一般很难打中玩家,不过一旦打中就会被控制很长时间,并且旋风还有眩晕和吸附的作用,被擦到一点就完全躲不过去了
小型陨石
这个技能也是比较好理解,就是会不定时有小型陨石从天而降,速度也比较快,闪避躲开即可
注:2阶段新增机制的难点就在于无规则释放,可以在任意其他机制过程中进行这几个新机制
【挑战:奥兹玛三阶段变化】
三阶段的变化体现为最终boss的建筑形态新增了几个技能
黑暗魔方
从天而降很多的魔方,这些魔方会定时发生爆炸,反复几次后消失,不要靠近魔方就行了
混沌波动
房间中央出现一团巨大能量,在这团能量周围不定时发生小型爆炸,并且会把整个房间的玩家逐渐向巨大能量吸附,一段时间后中间能量团发生爆炸,不停向地图边缘移动即可
混沌雷霆
这个机制其实挺鸡肋的——奥兹玛会随机朝地图中间释放混沌雷霆,不仅速度快,数量还多,但只要玩家待在地图边缘位置就不会被波及。也就是说,正常输出BOSS的时候别乱跑,就能轻松躲过这个机制。
巨型魔方
这个机制会在奥兹玛侧面形态出现,地图中间出现一个巨型魔方,玩家需要在限时内打掉魔方血条,不然就会引发大范围的轰炸。
【总结】
挑战:奥兹玛的难点主要在于boss血量非常高,玩家需要在躲避机制的同时,在限时内击败boss,笔者看了很多的炸团视频,大多数玩家炸团的原因还是对机制不熟悉,浪费太多的时间在转圈圈,不敢去输出,仅仅只是按部就班的躲机制,很多机制都是可以硬扛过去的,奥兹玛复活币数量很多,足足有7枚,这是完全溢出的。
还有挑战模式多少抗磨能通关的问题,可以这么说,只要不是水抗磨,装备不是胡乱搭配,基本到门槛就能通关,前提是会机制,所以需要大家可以先去看看奥兹玛的相关攻略。
【九大转职 技能还原百分百】
五大初始职业,九大经典转职,百分百还原职业技能体验。海量技能排列组合,一键连招随你想象。崩山裂地斩,沐浴在熔浆之中;闪电之舞,腾挪于万敌之内。
【经典副本 重现60版本记忆】
远古悲鸣机械牛、洛兰冰心悬空城。带勇士感受60版本情怀记忆。叫上好友,发挥默契,实力操作,获取最终的胜利。
【体验优化 养成轻松且丝滑】
装备永久继承,强化不碎不掉级。轻松丝滑养成无压力,优化勇士成长体验。
【公平数值 多职业畅爽pk盛宴】
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一、测试方法
在修炼场的修炼设置中,将暴击、命中及所有概率全部拉满,这样能让测试数据更稳定。接下来分别针对破军旋舞斩和恶即斩两个技能,测试它们在不同蓄气时长下的伤害表现。每次测试都采用正面攻击的方式,并且每个技能的不同蓄气阶段都要重复测试十次。
②计算技能蓄气时提供的技能倍率对比世界BOSS技能平均秒伤倍率,通过对比判断技能是否值得蓄气,世界BOSS技能平均秒伤倍率:(949391%+3566198)÷(32+42+52+60)=5104%+19173
二、技能伤害测试
(1)破军旋舞斩
①技能描述
破军旋舞斩的技能描述中显示蓄气时间上限0.5秒,而技能需要达到1秒时才能增加10%的技能攻击力,技能蓄气时间上限与技能蓄气增加技能伤害的时间段不符,下列将对此描述进行阶段性测试,分别进行0.5秒蓄气,1秒蓄气与蓄气至自动施放的伤害测试,并对比技能平均秒伤倍率分析是否值得蓄气。
②蓄气阶段:0.5秒
测试秒放与蓄气0.5秒时的伤害一致,十次平均伤害大致在89469
③蓄气阶段:1秒
十次平均伤害99868,排除伤害浮动,对于比蓄气的0.5秒时,真实提升为技能描述中的蓄气达到1秒时技能伤害提高10%。
④蓄气阶段:蓄气至自动施放(大致在1.5秒)
十次平均伤害为98600,排除伤害浮动因素后,其基本伤害与蓄气1秒时的伤害一致;对比蓄气0.5秒的情况,此次伤害提升幅度同样符合技能描述中“提高10%技能伤害”的效果。
⑤技能1秒蓄气带来的提升是否值得蓄气:
破军旋舞斩蓄气1秒时提供的倍率:(6630%+25748)×0.1=663%+2574.8<世界BOSS技能平均秒伤倍率5104%+19173,不值得蓄气。
【整体分析】
通过对比蓄气0.5秒、1秒、蓄气至自动施放时发现,技能描述中的蓄气上限时间为0.5秒是指蓄气1秒后能够继续蓄气的时间,而非蓄气0.5秒时提供10%的技能伤害,需要达到1秒时才增加10%的技能伤害。而破军旋舞斩蓄气1秒时提供的倍率对比技能平均秒伤倍率较低,并不值得蓄气,而蓄气阶段为霸体状态,只有躲避控制时该技能才值得蓄气。
(2)恶即斩
①技能描述:蓄气后,迅猛冲刺并快速斩击前方,按照蓄气时间不同攻击的频率和倍率有所不同。
②不蓄气时十次平均伤害335340
③蓄气1秒时十次平均伤害413525,对比不蓄气时大致提高23%左右,与技能描述提高的倍率一致。
④技能1秒蓄气带来的提升是否值得蓄气:
恶即斩蓄气1秒时提供的倍率:(1750%+11492)×2+(11202%+73571-9335%-61305)=5367%+35250>世界BOSS技能平均秒伤倍率5104%+19173,值得蓄气。
【整体分析】
恶即斩蓄气1秒时能够增加23%左右的技能伤害,蓄气1秒提供的倍率比技能平均秒伤倍率高,非常值得蓄气,且蓄气时提供的霸体也能够很好的躲避BOSS控制技能。
总结
破军旋舞斩的技能描述中蓄气上限0.5秒是指蓄气1秒后能够继续蓄气的时间,而非描述错误,该技能只有蓄气达到1秒时才能够增加伤害,蓄气小于1秒时无法增加,且蓄气1秒增加的伤害对比技能平均秒伤倍率并不值得蓄气,只有躲避BOSS控制技能时才使用蓄气。而恶即斩蓄气1秒提供的伤害大于技能平均秒伤倍率,且蓄气阶段附带霸体效果,值得蓄气。
地下城与勇士(DNF)作为Neople研发、腾讯代理发行的正版IP作品,诚邀各位勇士重返熟悉的阿拉德大陆——与赛丽亚一同回到冒险启程的格兰之森,携手探索神秘的天空之城,并肩勇闯天界在各方势力间周旋……这一次,战斗体验将更加纯粹爽快!
游戏内容经典且好玩,能够再一次点燃你的热血,让人爱不释手
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