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王者争雄

王者争雄

  • 类型:策略塔防
  • 语言:简体中文
  • 更新:2026-04-15 09:15:07
77°
热度
9
网站评分
8.3
玩家评分
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绿色版无病毒无外挂
标签 王者争雄 放置养成 策略对战

游戏截图

游戏介绍

《王者争雄》是一款融合锻造、放置、PK与策略对战等多元玩法的休闲小游戏。在这里,你能解锁全新的装备获取途径——亲手锻造神兵,而且几乎没有门槛限制。借助轻松的放置机制,你无需强制在线或刷副本,就能随时随地开启锻造;多线并行的自动锻造系统,让忙碌的你也能轻松收获心仪的强力装备。

想秀操作?游戏里的闯关PK模式等你来战,和其他玩家同台竞技,尽情展现你的实力!除了锻造与PK,游戏还加入了简易版COC布阵与出战玩法:只需4人即可组阵,复刻经典的布阵和战斗模式;更有专属防守阵地,你可以自由操控炮台、城墙、武将等建筑,搭配多样兵种随英雄出征,让每一场战斗都充满变数与乐趣。

别犹豫啦!快来加入《王者争雄》,和万千玩家一起争夺王者宝座吧!

武将阵容强度分析

一、吴将>蜀将>魏差>群纯摆设(需增强)

是否可以考虑来个魏蜀吴群四方混搭光环

阵营羁绊注定!不是魏国差,是说输出差,资源获取速度难于蜀、吴,养成难度更高!魏国被动回血、群雄减伤,受伤只能是前排,后排0效果,蜀攻速吴回怒。(意义完全不同)

注:周瑜百搭大腿,前期能抱住最好,百撘任意输出!!!

二、输出能力=资源获取能力,因此:(以白板1技能标准)

只排序对单,以及增幅能力:

①盾:张飞黄盖董卓>颜良孟获>曹操孙坚刘备

②剑:赵云高顺关羽马超>吕布张辽孙策>典韦

③弓:凌统尚香袁绍>张郃黄忠>姜维韩当夏侯

④法:周瑜no1,小乔貂蝉徐庶>郭嘉诸葛华佗荀彧

新手可看避坑、指难针攻略

一、四样需屯着的道具,达标活动再食用效果最佳!

①求贤令活动在第5天开启,每轮消耗400资源,可获得105个随机红色碎片与170个指定红色碎片。前期可适度参与,用于冲击榜单或争夺资源;若不急于抢榜,保持平和心态,等到第五天再集中发力也完全可行。毕竟武将系统的收集向来是难度最高、进度最慢的系统。

②套马索在第8天开启【每轮消耗1.2万资源,奖励包含12匹随机紫色或橙色坐骑、3匹随机橙色坐骑,以及3匹指定橙色坐骑。前期需要适当投入使用,否则游戏进程可能难以推进。这是前中期最重要的系统,也是最容易升满的系统;一旦到达瓶颈,就无法再进行提升(坐骑系统或许需要调整)】

③战法研究在第11天开启,一轮需要1200次(消耗2.4万资源),如果做800次(1.6万资源)性价比也很高,要是想继续做还得再补400次(8千资源),要是资源不够的话,做800次也是可以接受的。这个玩法对资源需求很大,建议开服就开始存,最好一点都不要乱用。带战法的武将有羁绊效果,还能触发套装属性,这实在太重要了!和宝物系统相比,战法收集稍微容易一点点,但依旧是个无底洞。我个人觉得它的重要性比宝物系统更高,毕竟战法本身就直接影响战斗效果。

④鉴宝石第14天开【600一轮,做400性价比也高,再做需再200,开服就存,提升的属性很繁杂,宝物收集非常深非常难,提升空间巨大,是个无底洞】

二、开局最推荐【绿蓝紫橙各养一匹,浪费较少,且能保证抢榜抢资源】【或者双紫双橙开局,浪费更少,短期收益小于上一种方式,中期收益则优于】

①绿马、蓝马随便选择,过渡而已!

②紫马:乌孙(伤害并偷怒)、象龙(伤害并眩晕)

(因这两匹马的技能与橙马差距比较小,且实用)

③橙马:的卢(周瑜偷怒,快速放怒技【绑死扇】)

燎原(6秒灼烧)高攻速、高攻击优先【绑死弓】

奔宵(6秒真伤)【弓绑燎原,扇绑的卢,只能选剑】

惊帆(6秒回血78%,盾类除了军团、南蛮的首选)

雷首(眩晕6秒增伤30%,辅助燎原,前6秒高爆发,首选盾,次选剑,但只适用于军团、南蛮,也可放弃奔宵或惊帆,选择雷首)

绿马,41匹达到满星状态时,0级的攻击和生命值百分比上限为244,需要1230套马。

蓝马,41匹满星状态下0级时攻血百分比上限为486,需要3280套马才能达成。

紫马,41匹满星上限729攻血%(0级)需6150套马

橙马,41匹满星上限972攻血%(0级)需12300套马

最重要的点:确定四匹最终橙马,中途不再更换,

除了这四匹橙马,其他马匹不再消耗套马索。

坐骑羁绊请无视它,坚决不浪费套马索!

游戏特色

1、随玩随停,轻松放置还护肝!

2、一锤在手,装备神兵全都有!

3、四人组阵,再复刻COC经典!

4、无限成长,多线路拓展探索!

更新日志

v1.0.4版本

◆全新【传国玉玺】功能上线!

功能效果:激活后,每次锻造可额外获取更多战功(每天有额外获取次数限制)

其他说明:每次锻造将消耗百炼钢,当百炼钢消耗达到指定数量,可提升传国玉玺的等级。传国玉玺等级越高,每次锻造可额外获取的战功更多,且每日额外获取的锻造次数越多。

【体验优化】

1、【守卫剑阁】玩法,新增第21~30章节;

2、【一统天下】关卡,新增第12~14章节;

3、【将印】系统,新增第8~12阶;

4、【讨伐异族】玩法,新增2个副首领、3个异族军,并优化异族头像比例;

5、【矿区争夺】玩法,新增【矿政监工】功能,可以雇佣监工,在生效期间自动派遣空闲矿工,采集矿区指定类型&等级的资源点;

6、【矿区争夺】玩法新增【聚宝盆】功能,每次成功抢夺他人矿区资源时,聚宝进度会相应增加,当进度达到100%后,即可领取聚宝盆奖励。

7、【军团乱斗】玩法,新增【礼包】、【成就】、【战报】功能:

※【礼包】投放:可购买乱斗令、追踪令相关礼包:

※【成就】奖励:个人/军团总出战达到一定次数,可领取对应的成就奖励;

※【战报】功能:呈现荣耀榜(统计击杀成员数量)与复仇榜;

8、武将【阵容光环】系统新增阵营克制机制:触发阵营克制时将造成25%的额外伤害,同时对该界面的布局展示进行了优化;

9、查看其他玩家信息界面,新增武将品质标志展示;

10、【演武】挑战界面,新增【自动全军出击】勾选功能;

11、提高【蛮族入侵】排行奖励中的饲料数量;

12、优化部分按钮文字的美术资源;

13、天赋潜能提升界面,将默认自动选择当前拥有的最大数量潜能玉石;

14、优化【军团竞赛】玩法界面的美术资源;

15、对部分商店道具,增加单次可购买数量上限;

16、优化【矿区争夺】玩法中,使用元宝刷新时出现的矿点类型,并优化矿点采集资源时间;

17、优化战斗表现,新增武将【击杀飘窗】功能与战斗数据【统计面板】,以便直观呈现武将的输出、承伤、回血等各项数据。

王者争雄
王者争雄 9.2
版本:V1.0.4 网络:需求
王者争雄 放置养成 策略对战

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