军团战棋是一款兼具策略性与趣味性的战争题材游戏。在游戏里,玩家以俯视视角(上帝视角)展开操作,核心目标是指挥麾下将士向敌方发起进攻,最终攻占对方主城以获得胜利。游戏画面制作精良,能让玩家沉浸式体验高品质的战争场景。此外,游戏包含战役关卡、遭遇战、多人对战等丰富模式,每种模式都能为玩家带来独特的游玩感受。游戏采用回合制玩法,搭配多样的英雄角色,为玩家带来了满满的乐趣与欢乐。
军团战棋中怎么才能快速刷钱?今天小编为大家带来的新版刷钱方法相比于以往更加快捷,下面就由小编大家来简单的介绍一下!
1、第一步选择地图。
2、然后按照以下派兵。
3、接下来电脑会随机派兵,但只会出现一个挡路的小兵。
4、这时买一个刺客配上之前没死的战士清兵。
5、最后就能进行占城操作了,不过现在只有135,比之前少了不少。
awa,想写这个东西好久了,也没见有人写过1.4.8的,虽然游戏快gg了,不过写点东西留个纪念也好(本人语文差得很,所以表达能力差,凑活着理解吧)
首先从人族步兵开始吧,步兵是整个游戏性价比最高的兵之一,有20%远抗,扛射,踩平原还有5/5的攻防加成,能力均衡,无明显弱点
弓箭手,手长输出高,有高地和村的时候有105的攻,还是3射,人族第一输出,缺点无恢复,腿短,没地形时输出能力略显不足
蛮子,100/40身材,在陆地上消耗移动-1,复杂地形加攻防恢复,输出高,拥有群伤技能。在远古版本时候这家伙就是强化步兵,跑得快,输出高,抗揍,砍骑士能力一流。后来亡灵出来的时候砍骨头能力也很好。但后来他的15%双抗就被移除了,步兵防御加了5之后他的性价比远不如比他便宜80块钱的步兵,相比步兵他实在是太脆了,而且离开地形就是个弟弟,导致现在没人用,只在特殊情况才出。既然当初砍了坦度还不如把伤害提升,让他作为一个输出单位,和步兵区分开
awa,刺客来了 刺客以前好像改过机制,然而他还是很弱,作为一张自爆卡,他的输出能力甚是感人,贵的捅不死,便宜的捅着亏,还不一定能捅死,自身防御能力基本就是出来就死,40恢复看着奢华屁用没有 在地形开阔的图有步兵卡位的时候或许可以白嫖兵,还是不如换俩步兵实在
圣骑士,人族奶妈,全游戏最肉奶妈,虽然奶量很小,但是很好的补充的人族全员恢复差的缺点,自身20恢复也不错了。技能更是可以很好的提升单位的输出能力,有了buff的弓箭简直就是移动大炮,不过由于价格有点小贵,一般只有在单位多的卡位,或者可利用地形很小时候会出。
气球,人族唯一飞行单位(其他种族都是俩)在远古版本挺受欢迎,因为和法师是“好朋友”(见以前的玩家都快把这俩玩成梗了)气球作为330的兵,防御力十分出色,再加上又是空军,生存环境更好。虽然输出不是很高,但是技能叠加起来几乎没有兵可以扛得住(你强任你强,三个燃烧弹叫你狂)不过因为后面加入的空军,让气球不再是唯一一个可以跨过山河大海的兵种。自身打肉能力很好,但是伤害来的太慢了。一代是个快节奏战棋,输出还是直接打出来的实在,等燃烧弹烧掉对方重要单位,家!都!没!了!
加农炮,新手和菜鸟的最爱。也是最费的单位之一,高输出,手长,用来控场还不错。但看了看他的价格,直接放弃。375用来做一对弓他不香吗?375的价格,打兵还是要两下死,防御力低,不对空,笨重,这就是他为什么弱。在一些地形特殊的地图或许可以出,但是,在大部分情况下,他的作用远远没有比他便宜35的俩弓大
法师,也是新手很喜欢的一张(划掉)一个单位,新人觉得他输出高,跑得快,肉,能控人。然而事实上是,手短,没回复,三下死,贵。450的价格真的太贵了,虽然技能不错,但大部分情况下大家都是直接打死,控住也没用,而且作为一个高级兵,输出不是很理想,而且很怕手长的单位。基本没人出,万年出一个
骑士,人族最强的战士,远抗拉满,脚底生风,移动足足有8,恢复力也有25,技能也是输出极高的,也拥有者全游戏(除龙外)最香的面板数据。但是他偏偏是个重型兵(枯了)而且没有近扛让他很怕砍,扛的住射却挨不住砍,价钱也是相当高,所以也是没人用的兵
人族9个兵种写完了,来做个总结,能力均衡,恢复力差,扛射不扛砍。在对战的时候无脑弓步就行,一般步兵数量略大于弓,根据地形可以适当出蛮子奶妈,其余兵种一般不需要出(弓步主力,蛮牧副手)
亡灵是目前最强势的种族了 从骨头开始介绍吧,骨头特别香的,80块钱的价格让他可以在任意地图4骨开局,快速扩大经济优势(其他种族除非后手,一般只能出两三个)有了骨王加成后85攻击,异常的凶,130的步兵85攻击,125的老鼠80攻,莫得对比莫得伤害
弩手,全游戏性价比最高的兵种。远古版本时候十分弱势(那时候只有75攻击,价格还是130)虽然削弱了5点防御,不过价格少了10,伤害也加了5,有了骨王后伤害更是有90点,(170的弓箭85,160的兔子75,210的蜘蛛85)高额的伤害配上4移速,还有定点这个神技,让他处理起来十分棘手,怎么解都感觉亏。不过自身手短,在一些对射图不是很强势
幽灵,幽灵同时具备了隐身和飞行这两个属性,让他可以轻松穿越敌军防线,攻击后排。自身攻击虽然比较低,不过惊吓加上40%的远抗绝对是后排的噩梦,对一些十分依赖技能的单位的威胁也很大(气球法师吸吸飞侠鸟)。作为工具人用来卡位,辅助进攻效果很好
亡灵奶妈木乃伊,手长,可以更安全的奶人,技能是整个游戏最好的破防技能了。整整20点防御,毒过后的敌人脆的一批,通常用来处理兽族的森林老虎。因为奶妈不是必要品,所以一般只在对方有很肉的单位时候才会出一个
死灵法师,简称骨法,一言难尽。没记错的话这个家伙自出来就一直在加强,然而还是这么弱,也是新人很喜欢的一个单位。因为手短,去前线复活兵也容易被打掉,另一个被动基本吸不到多少防御,一般而且能吸到的地方通常敌人密度比较大,容易GG。而且270的价格不如在加10换俩骨带一弩。如果以前把属性削弱,射程提升的过没准有人用
吸吸,在兵种评分中我给他的评价是“完美型射手”手长,输出高,生存能力好,跑得快。技能也十分强势,20点固定伤害可不是闹着玩呢。310对他来说过于便宜了awa
胖子,亡灵废兵,坦度级高,但是输出低,跑得慢,又是重型兵(声明一下,一代的重型兵都不吃香)有些不懂远古玩家是怎么说出让胖子跑后排脸上这种话的 很少有人出,因为太笨重,也怕近战兵,虽然技能不错那也只是看起来不错(一代嘲讽机制远没有二代的好)
骨王简直是骨弩的克星!他自身坦度十足,造价却只要420,虽说怕远程攻击,但这点小缺陷完全不影响大局。王者光环堪称bug级技能,能让亡灵部队快速囤积,随随便便就能攒出十多个,光环带来的收益高得离谱(要是能调到5/5或许会更平衡些)。他的顺劈斩更是破阵神器,一刀下去就能为骨弩部队劈开一条前进的血路!
死神,亡灵终极兵,5速飞行单位,虽然身板比起其他种族的比较差,不过是飞行单位,也能理解。死神在无buff状态下表现极为弱势,很容易死,双buff死神才是终极奥义,双buff死神80防御(实战是82+,因为杀了两个人怎么也有2级了)很难解掉,所以要么提前解掉,要么就看不见就行。因为价格较贵,也不是必出品,所以出的人比较少,用来震慑,卡位,限制敌人走位挺不错!
总结:便宜,恢复力高,整体强度高
实战中一般4骨开局,然后补弩手,再憋王进行推进,因为单位数量叫多,所以细操要好,尽量输出最大化,仗着自己便宜,要敢卖兵
骨弩+王主力,幽灵吸吸,死神毒奶副手
鸽了两周,我又回来了
机械篇开干
轮子是基础步兵里数据最出色的,同时也是造价最高的。作为基础兵种,它能打出95点伤害确实很诱人,自身还具备20%的近战抗性,和近战单位交锋时优势明显。不过它没有远程抗性,特别惧怕远程攻击,140的价格又容易导致战损亏损。在大部分地图中,先手情况下通常只能出2到3个,前期争夺资源时很难胜过其他种族。
蜘蛛的机动性相当出色,不仅有着5速的移动速度和20%的双抗加成,在复杂地形移动时消耗还能减少1点,坦度也很可观。不过它的缺点也很明显:210的价格偏高,自身伤害却只有85,打一个基础兵往往需要三次攻击,清兵效率实在太低。要是攻击能再高一些,说不定就能成为主力单位了。
飞侠,yyds,机械核心,3射飞行单位,100攻加25%的远抗,对射时永远不虚。技能又是一个神技,虽然被削弱过但依旧强势。自身价格比较贵,需要多注意站位,不要太浪2333
拳手,有独特的击退机制,比较克大单位,自身防御较高,不容易被秒。但价格贵,怕射,而且攻击只有90,基本打不死什么,大多情况下不如俩轮子划算
工程师,机械辅助,技能属实硬核。加射程攻击,配上飞侠效果极好。但自身攻击较低,价格偏贵,也不是必备品,出的比较少一些(一般小图有一个就够了)
氪金,115/65加25%双抗,又有过载这技能,看着挺强,全费他腿上了。重型兵,3速,动起来实在是慢,攻击虽然高,砍人还是要两下一个,欺负一下新手还不错(2333)一般不会出,不过打电脑时候可以考虑出一个,效果不错
战舰,伤害高,飞行单位,坦度也高,但和坦克一样,不能对空,打兵还是两下一个,不灵活,价格也高,一般用不到。不过技能在打电脑时挺好用(憨憨电脑站着让你随便炸)但也就在特殊地图或者难度高一些的图里用,其他图还是不如飞侠(因为移动后不能攻击,更适合防守,推进还是飞侠香一些)
堡垒嘛,嗯…又是个硬核技能,打破了只能在家造兵的局限,这坦度也让它不容易被轻易摧毁。不过这价格确实太高了,自身移速也只有2点。结果就出现了大图跑不动、小图用不上的尴尬情况。(550的话,不如换俩飞侠来得实在23333)
总结,机械相对于其他三个种族,更适合打大图或者打电脑,小图pvp能力差一些。前期尽量苟一些,不要贸然进攻,打不了多少兵还容易送。安心屯飞侠就行,利用单兵数据高的优势,在同人口时候机械不虚任何一个种族的,飞侠数量多后就可以无脑推了。
轮子飞侠主力,蜘蛛工程副手,氪金飞舰打电脑时比较好用
多人游戏正常(阳间)配置:300金人口20+英雄3+,不开直接行动。另外,多人游戏中单位默认满级。还有,带点素质,别开什么二打一三打一或者一些钓鱼图,也别去拖时间
老鼠,最弱基础兵了,80点攻击打骨头都费劲,125价格没双抗,用起来贼弱(如果价格是120还差不多)
兔子,也不算太强的,不过作为兽族手最长的兵,还是会经常出,攻击太低了,75攻击清骨头都看脸,不过踩平原挺舒服(80/40)如果价格为155会好一点。
母猪(划掉),贼抗砍的兵,在平原有5/5加成,移动也快,缺点是伤害低,且不能占领(一代不能占领的近战陆地兵都弱,比如胖子,氪金,狼,骑兵)
奶牛,奶量大,又可以群体治疗,不过是重型兵,一代也不是很需要奶妈,牛这种只能奶的就更用不到了(新手挺爱出一堆奶妈的,这种东西有一个其实就够)
狼叔,打架挺凶,钻林子里时候极强,自身技能又提供恢复和大量伤害,移速也高,有15%双抗。但不能占领,又贵,出了也基本没啥用
猫头鹰,兽族的灵魂,技能极强,飞行单位,移动快,有30%远抗,价格贵一些,再加上需要配合老虎大象这些兵打组合技,价格十分高,但也是很好用的(兽族不适合正面刚,利用移动快的优势溜着打)
熊猫,兽族坦克,可以禁攻,坦度高(65/35%/35%)但他是重型兵,跑的慢,价格高,技能冷却也很长,一般不会出(可怜的国宝qwq)
大象,兽族核心之一,移动快,技能强,有35远抗也不怕射,和鸟配合时经常可以打出各种骚操作,和鸟配合时升级也特别快,不过价格高,没buff吸时候伤害低,用起来比较难,不过还是很强的。
老虎,兽族核心之一,近战之王。50%近扛让他不许任何近战,在森林时有加成,有75防御,极肉,伤害也十分出色。价格贵,比较怕射,依赖走位和地形(森林)需要多练习才能玩得好
兽族总结:兽族是个以高级兵为主力的种族,这让他上手起来比其他种族要难,。比起其他三族,兽族更适合打游击战,一般在森林图和双路图比较有优势。一般走鸟象/鸟虎打法,或者兔海也行,不过兔海被砍的很严重,作为主力有些难用。整体难度高,更适合玩的久一些的玩家。
1、多人游戏支持同时接受或发起5个对战,每局最多4人参与。玩家可自由设置是否加入AI、回合等待时间,还能选择开启私人游戏模式,方便与认识的朋友一同游玩。
2、自定义地图,玩家可以通过编辑器制作地图,并且上传到服务器,也可以网络地图。
编辑器提供遭遇战地图和战役地图制作。
3、数据保存,玩家可以通过注册游戏账号,手动上传本地数据或者云端数据。
1、高智商的AI,精心设计的战棋AI,智商和强度远超过同类型战棋AI。不同难度下AI的表现不同,难度越高,AI越聪明。 你的AI对手会熟练运用各种战术,强攻,撤退以及偷袭,时时保存,以免被虐哦。
2、军团&单位,军团可以自由的在任意已占领的城堡里建造。每个独立的军团包含9个单位,每个单位有自己独特的科技晋升路线,可以晋升8次。在游戏内部每个单位会根据攻击次数和击杀数来决定单位的内部升级,最高10级,单位升级越高属性越高。单位在游戏内升级到2级后可以培养成英雄。
3、中立种族,每个中立种族包含4个单位,在遭遇战中只在有中立建筑的地图才可以建造相关单位。中立种族相当于雇佣军团的性质,会在一些特定地形下发挥极大的作用。
4、英雄系统,英雄系统在每局游戏里,单位在游戏内升级到2级后可以培养成英雄(每个单位类型只能升级一个),每次升级会在技能池里随机3选1的模式,3次英雄技能升级,1次传奇技能升级。在赢得关卡并且升级了传奇技能的英雄可以在英雄殿堂显示。
5、战役,挑战4个不同难度的关卡,在有限的军团单位和强大的敌军条件下挑战你的策略和战术,完成关卡目标,满条件过关会有大量钻石奖励。
6、遭遇战模式,提供多种类型的地图选择,设有5个不同难度等级,玩家可自由制定游戏规则,自主选择敌人与盟友,支持4个军团展开激烈大战。
1、地形,军团战棋有平原,森林,山脉,丘陵,沼泽,水域,桥,礁石等多个不同地形,不同地形对应每个单位都有不同的作用,玩家可以在实际战斗中深入体验。
2、建筑,普通建筑:城堡,村庄,功能性建筑:防御加成塔,攻击加成塔,金矿,海神雕像,漩涡祭坛,末日导弹,烟雾发生器。每个建筑会有不同的作用,可在游戏中体验。
3、地图主题,军团战棋可以根据心情更换不同种类的主题。
这款游戏是一款相当有趣的策略类游戏。多样的模式设计,能让玩家在游戏过程中感受到别具一格的策略战争体验。
v1.4.8版本
- 增加地图
- Bug修复
- 多人游戏关卡限制降低为5关
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