都市天际线中文版手机版由电脑端移植而来,它是Colossal Order Ltd开发的城市模拟建设游戏。在游戏里,城市中每一寸土地的资源规划都由玩家亲自掌控,玩家可以完善都市建筑,自由规划并建造各类建筑物,打造出充满活力的梦幻都市,推动城市文明不断发展。
功能区建筑
功能区承载着城市的核心发展职能,其建筑类型涵盖住宅、商业、工业与办公建筑三类,均需布局在公路两侧的功能区内。住宅是人力资源的供给源,人口规模的增长是驱动城市发展的关键要素之一,所以需确保住宅区的建设,并营造良好的居住环境。而商业、办公及工业建筑,则是支撑城市经济产业发展的核心基础。
基础设施
基础设施是维持城市运转的底层资源性建筑。提供水利管理、电力供应、垃圾处理功能。电力建筑由多种发电厂构成,玩家可以选择火力、水力、太阳能、风力四类发电方式,对资源的消耗和环境的影响也各不相同。水利建筑则是城市水资源管理的设施,由水厂、排水管、水塔、污水处理几部分构成。
保障建筑
保障建筑是维系城市居民生活质量的重要设施,唯有完善这类建筑,才能在大型城市中保持人口的稳定状态。保障建筑主要涵盖医疗卫生、消防与警务三类设施。医疗卫生建筑以不同规模的医院为核心,其规模大小直接决定了服务覆盖范围,此外还包括公墓、火葬场等提供卫生服务的配套建筑。消防建筑依据不同规模来适配不同大小城市的消防管理需求,它并非城市初期建设的必备项目,但随着城市规模扩大,对其的需求会日益迫切——缺乏消防能力的城市将极易受到火灾的严重冲击。警务建筑的配置逻辑与之相似,这类建筑是城市发展中后期稳定民众意愿的关键所在。
经济系统
点开建筑栏最右侧的经济按钮,可以看到城市的经济状况。税收是经济的主要来源,高税收高收入但是容易引起民愤。玩家可以查看各个功能区的收支情况,可以用作税收政策的参考。预算则是对各个部门的的维持费用进行调整,越高的预算部门工作效率越高。可以通过增加预算弥补诸如电力、警力不足一类的暂时问题。玩家还可以利用每次最多三笔的贷款迅速扩张城市。贷款有不同的偿还周期,对应不同的利息。贷款是城市发展的快速手段,不过城市一定要规划得当。
交通系统
交通是城市的命脉所在。玩家可借助交通按钮查看公共交通的运行状态。唯有道路规划与交通运输实现合理配置,城市才能维持正常运转。道路规划上,除了要考虑宽窄差异和走向设计,立体交通也是一个重要选项。在工商业聚集的区域,或是早晚通勤的高峰路段,往往需要规划立体交通系统。鉴于涉及的道路网络较为复杂,建议在城市建设初期就制定初步的交通预案。公交系统的高效运作需要总站与换乘站协同配合,先修建总站,再通过建设换乘站来规划具体的公交路线。规划路线时不必一味追求最短路径,有时适当绕行反而能提高道路利用率,缓解交通拥堵。
1、游戏初期不适合发展得太快,不然可能会因为税收没跟上而出现财政赤字
2、人口快速增长副作用
集体老龄化,交通压力大
3、堆人口解地图区域(左下角地球图标可购买土地)
4、墓地垃圾场等公共设施均应分散建设
5、专精工业和专精商业都只有一个等级
6、工业拆除后,土地污染会复原(要等)
7、发展应控制教育发展避免出现低层劳工不足
1.地图:先大概的分配一下发展方向,哪个方向发展工业,哪个方向发展人口办公等等,方便初级道路简单规划,尽量按着高速路规划两到三个方向。
2.修路:一开始只给你双向路,画一条一小格的解锁单行道,利用单行道一条进城一条出城注意单行道方向。往中心延伸到差不多的地方,用单行道画个单向圆圈十字路,再分三个方向,一边居民一边工业一边预留成环城高速。分别用4线双向路化到城区和工业区。
3.开始建城:这一部分应该不用多说,注意电线,水管,覆盖到位,最好以标准格子路开始发展(我是以长方形来建居民区和工业区,提高利用率)离预留的告诉留点距离。另外垃圾场可以先建在工业区入口,看道路上的绿色看是否能覆盖到城里。
4.基础设施:先别着急建小学,把钱留给三个重要基础设施,诊所,消防站,警察局(警察局感觉用的不多,我全城一个大警察局到后面犯罪率还是只有5%)。另外建造公园来让建筑升级。
最后再着手建设小学,当发现工厂和商店存在员工缺口时,要留意缺口岗位是面向未受过教育的人群,还是需要具备一定教育背景的人员,再据此规划建设,以此提升资金的利用效率,若有资金需求就申请贷款。另外,考虑到电力供应时常不稳定,还是直接建造烧燃料的电站更为稳妥。最后补充一点,我的居民区和工业区发展到目前阶段,已经形成了两条主干道,甚至可以规划建设第三条,为后续缓解交通拥堵问题提前做好准备。
5.开新区域:到一定发展时期,手头富裕了,开新区,(等2个任务吧还是几个,然后一次性开两个,一个用来扩充居民/工业区,另一个用来规划高速路出口)高速路这样建:最终至少需要三个进城口,一个连换成告诉,另外两个是居民/工业区的第二入口。
如果有空,可以在一块远的区域发展林业或者农业(需要低级劳工,注意补充低级居民区)。环城告诉可以建一下,环城高速上建两个出口,一个通往居民区,一个通往工业区。环城最终还是要回到高速路,也就说最后会至少有4个出入口,而环城上你就可以自由增加立交桥啦。
6.公交:这个游戏有个设定,就是没有昼夜交替(后续或许会推出夜景DLC),所以公交车库建一个就够了——因为公交车开出去后完全不会返回车库。而且线路越多,车库能容纳的总车辆数也越多(我目前一个车库已经停了96辆公交车,暂时没发现上限,毕竟没看到相关提示)。至于线路规划,前期尽量设计得长一些,把工业区、居民区和郊区都连接起来。
另外可以使用地铁之后,地铁站可以放在高密度居民楼下,原理和公交车一样,但是由于站台贵,所以看着手头情况来。
这里着重讲一下铁路。铁路的建设有个问题,当交叉点角度太大的时候,铁轨将不会连接,你在链接之后要检查一下连接点是否都有铁轨连着,否则会发生线路无法建立或者建立之后也不会通车的尴尬。然后车站可以增加幸福度,但是铁轨会产生噪音,减少幸福度,所以要稍加规划。
7.高密度:人口达到1W4(没记错的话)就可以解锁,你最好新规划区域来建,否则拆路比较麻烦,用4线以上建,减少交通压力。预留4小格地铁出口的地方,不然后面建地铁拆房子很心疼。
高密度系列办公室也好,大商场也好,对学历还是有一点要求,注意小学和高中数量到黄色区域(不到绿是避免乡下也来上学导致农场林业公司没员工)大学的话到后面升级办公室可以建,一座4W的城市也只需要一座大学。
所有这些,升级条件基本都和地价,教育,三个主要基础市政设施有关,把所要的地方全变成蓝色就行。医疗设施和火警可以一边放一个大的,如果爆发瘟疫可能需要继续增加。墓地和火葬场也是做到道路变成绿色,即覆盖即可,目前看对市民幸福度只加不减(AI胆子真大,在墓地旁边一样开心的玩游戏)。人行道主要用在高架路部分,那个就远着了。
随着城市发展,如果见了大坝,注意你的水源,因为水坝断流,污染物可能会逆流,一旦水源受污染就会全城瘟疫(我的瘟疫就是这么造成的,换了水源位置立马瘟疫结束),后面可以建污水处理厂,排出来是基本干净的水(主要是看到沙滩边上都是污水很不爽)。
另外货运火车站分别在工业区的两边各键一个,不然火车站会堵成马。刚才说到的主干道都可以连到环城上了,立交多点无所谓,反正市民优先走高速路,然后才是6线大道。
垃圾场两个两个建,然后放一个到两个焚烧厂,里居民区远点,能覆盖成绿色就行,一个垃圾场装垃圾,另一外清空,保证有垃圾场能用(后期垃圾场压力还是比较大,所以环保不环保不管,不能让市中心里有污染。
8.进阶:停车场MOD在初期是没用的,但是你可以建着,因为它是一个公园能加地价的。到后期教育普及了之后,停车场里的车就多起来了。当然了,现在的寻路机制还是有点缺陷,所以即使路边没有车,对交通也没有特别大的影响。
城市景观MOD能吸引游客,要留意公交和地铁的规划,得给这些景观预留出口。创意工坊里有不少性价比很高的高阶城市景观,比如我目前在用的CCTV“大裤衩”,还有一些办公楼和商场大厦,它们似乎对提升工业和商业需求也有帮助。这些MOD堪称发展旅游业的利器,不仅价格实惠,还能吸引大量人流。
政策,发展教育后把教育政策点开,为了健康,吸烟也禁了,其他的基本等汉化你就懂什么意思了。
后面发展新区的时候可以靠政策来直接吸引高级建筑投资商,就是浦东新区的模式啦。
分区这个东西主要还是规划工业区用的,分别是林业,农业,矿业,石油业,和普通工业,注意劳工知识水平哟!
后面等钱买太阳能电站还有后面的其他发电站,发电效率高而且污染小。
关于瘟疫问题,首先检查地图上是否存在水源污染或环境污染的情况。一旦发生瘟疫,就进入经济栏,将医疗投入提升至150%,同时留意墓地和火葬场的数量是否充足。尽管瘟疫会导致人口大幅减少,但人口恢复速度较快。等城市医疗状况恢复正常、显示为蓝色后,再把医疗预算调回100%即可。
说道预算,我现在是以三项税金都是12%来收取的。遇到人口逆增长,或者市民提意见的时候适当调整吧。
再提一次交通。主干道肯定会堵一点,但是不影响城市运营即可,我发生瘟疫的时候救护车基本准时到达,也没有因为火灾而损失房子。环城高速是高架还是地上看各位的喜好啦,记得出入口要舍得放(虽然有可能会变成歪果仁那样的奇形怪状)。
不过单行道立交系统和各类道路体系都能缓解拥堵状况(其实这里的堵车不算大问题,毕竟路径规划机制挺完善的,三条主干道的车流分配得比较均衡)。另外,大巴、地铁、火车捷运这类公共交通也会对交通状况起到改善作用。还有就是我后期几乎把区域都改成办公室了——感觉还挺有意思的,中央商务区全是高楼大厦(虽然建筑重复度有点高),但那种市中心高楼密集林立,周边却遍布别墅区的反差感,不管是像美国的城市中心还是上海浦东那样,都挺有画面感的。
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