异世轮回录版是一款能让玩家随时投身战斗的休闲游戏,其玩法十分精彩,玩家可随时开启专属于自己的战斗之旅,还能打造独特的战斗风格,书写专属于自己的游戏人生篇章。
通用天赋
这类天赋是对大部分流派都有效的天赋
狩猎之王:
在低光环的情况下,属性不足,打工收益较低。狩猎之王可以在前期快速获得金钱,购买需要的物品。
超强却极度谨慎:
猎人生存能力差,偷袭提供的迟缓可以在前期形成较好的生存环境。配合技能寒冰陷阱(先手时可以布置寒冰陷阱,使敌方获得迟缓和虚弱)效果更佳。
打工战士:
同样是赚钱的天赋,和狩猎之王比起来,这个天赋更适配高光环效果,能快速清空精灵王国商店里的物品。而且它还能搭配黄金匕首(战斗开场时,每持有300金币攻击就提升1%,最高可增加100%),从而让角色获得不错的攻击加成。
神之子:
低光环情况下比较好用,提供的属性可以通过大部分剧情事件,对前期的战斗也有不小提升,使过渡更加平滑。
死亡回归:
通常不太建议选择这个天赋。虽说死里逃生是应对高难度残血局面的必要手段,但靠频繁触发逃生机制来通关,恰恰暴露了自身在面板属性、天赋搭配、技能选择或遗物组合上的短板。简单来讲,只有那些对面板、天赋、技能和遗物的搭配理解不到位,导致难以正常通关的玩家(也就是常说的“操作欠佳”),才比较适合考虑这个天赋。 从常规情况来看,这个天赋的强度并不突出——因为携带它就意味着在日常战斗回合中只能启用两个天赋,这会大幅拖慢角色的发育节奏。到了后期,面板、技能和遗物上的差距,往往已经超过了死亡回归机制所能带来的收益。
重要剧情事件
1、9岁时触发的“要不要向老爸要钱事件”,选择要钱会获得400金币,对前期的发育节奏有极大帮助。
2、8岁时,聚集地出现的问号事件,选择跟她走会触发亚人伙伴的支线。
3、10岁时,选择驯服狼会获得狼笛(战斗开始时召唤一只狼),选择击败(需要25勇猛)狼则会获得替身鬼娃(必定闪避前两次伤害)
4、14岁时,若与父亲的好感度达到足够程度,就能获得秘银内衬这一道具,其效果为当角色血量高于80%时,所受到的伤害将减少一半。
常见流派及玩法
传统召唤
推荐天赋:控偶师
主要属性:魅力,智力
装备词条:召唤
主要技能:动物伙伴·其一、动物伙伴·其二、森林伙伴·其一、森林伙伴·其二、作战指挥、黄金之风
主要神器:鲜血契约,牺牲石碑,奉献,悬浮铠甲等与召唤有关的神器
流派思路:通过魅力提供的召唤增加召唤物的面板,通过智力来增加经验获取(毕竟召唤的技能挺多的,全点满至少要18级)以及配合作战指挥增加召唤物攻击
流程简介:10岁前全点智力,记得刷老爹好感,老爹神器拿狼笛,10岁后开始给栖息地生灵喂饭,靠老爹刷智力,打猎挣钱,多余体力锻炼或继续点智力。20岁开始在精灵图书馆看书和打工,属性买体质或灵巧。
个人评价:能扛能打(召唤高,智力高),技能点得快(智力高),可能是最不缺钱的流派之一(智力高,魅力高)
闪避召唤
核心天赋:控偶师
推荐天赋:未来视
主要属性:灵巧,魅力
装备词条:闪避,召唤
主要技能:动物伙伴·其一、动物伙伴·其二、森林伙伴·其一、森林伙伴·其二、作战指挥、黄金之风
主要神器包括:鲜血契约、牺牲石碑、奉献、悬浮铠甲这类与召唤相关的神器,以及预知魔眼。
流派思路:在传统召唤的基础上,利用控偶师的闪避继承,靠灵巧增加闪避,抓鱼收益和打猎效率,魅力增加召唤和金钱收益。未来视提供的25%被召唤物继承,尽管玩家触发闪避会减少闪避,但当高闪避的召唤物抗在前面时,玩家很少挨打,收益很高。
流程简介:10岁前全点灵巧,记得刷老爹好感,老爹神器拿狼笛,10岁后开始给栖息地生灵喂饭,靠老爹刷智力,打猎挣钱,多余体力点灵巧。20岁开始在精灵图书馆看书和打工,属性买灵巧。
个人评价:召唤物的灵巧最高可达72%,再加上召唤物的数量和召唤频率,很少有怪能打得动。由于魅力高,赚钱速度不慢。
暴击召唤
核心天赋:控偶师
推荐天赋:直死魔眼
主要属性:智力,勇猛,魅力
装备词条:暴击,爆伤,召唤主要技能:动物伙伴·其一,森林伙伴·其一,作战指挥,狙击姿态,黄金之风,爆头,动物伙伴·其二,森林伙伴·其二
主要神器:加暴击,爆伤的神器,与召唤有关的神器
流派思路:借助面板召唤与作战指挥使的召唤物来获取基础数值。利用控偶师的暴击及爆伤继承机制,让召唤物具备高输出能力,魔眼建议携带,毕竟它有着珍贵的百分比加成。勇猛属性可提升爆伤,智力属性能配合作战指挥进一步增加召唤物的基础攻击,魅力属性带来的召唤加成既能强化召唤物的基础面板,还可提高金钱收益。
流程简介:10岁前刷智力,记得刷老爹好感,老爹神器拿狼笛,10岁后开始给栖息地生灵喂饭,靠老爹刷智力,打猎挣钱,多余体力点勇猛。20岁开始在精灵图书馆看书和打工,属性买勇猛。
个人评价:伤害较高的召唤,但是高残可能比较难抗。技能点得快,挣钱不慢。
回复召唤
核心天赋:万灵之长
推荐天赋:控偶师,愈之勇者
主要属性:体质,魅力
装备词条:回复,召唤主要技能:动物伙伴·其一,动物伙伴·其二,森林伙伴·其一,森林伙伴·其二,作战指挥,黄金之风
主要神器:鲜血契约,牺牲石碑,奉献,悬浮铠甲等与召唤有关的神器,圣剑剑鞘
流派思路:靠体质增加回复,靠万灵之长的回复继承使召唤物获得回复,靠召唤和鲜血契约提升召唤物基础面板,使召唤物能扛更久。魅力可以增加召唤及增加金钱收益。
流程简介:10岁前全点体质,记得刷老爹好感,老爹神器拿狼笛,10岁后开始给栖息地生灵喂饭,靠老爹刷智力,打猎挣钱,多余体力点体质。20岁开始在精灵图书馆看书和打工,属性买体质。
个人评价:高回复和基础使召唤物比较能扛,配合高频次的召唤效果更佳,还是因为魅力的存在使得赚钱速度不会太慢。
闪避回复
推荐天赋:愈之勇者,未来视,健身达人
主要属性:体质,灵巧
装备词条:回复,闪避主要技能:闪避类型,召唤类型
主要神器包括急救喷雾、圣剑剑鞘、预知魔眼、漆黑披风等,这些神器多与回复和闪避相关。
流派思路:叠体质增加回复,叠灵巧增加闪避,利用急救喷雾的效果使自己更肉。由于有两项属性在三维当中,健身达人提供的收益较高。
流程简介:10岁前刷体质和灵巧,记得刷老爹好感,老爹神器拿替身鬼娃,10岁后靠老爹刷智力,打猎挣钱,多余体力点体质和灵巧。20岁开始在精灵图书馆看书和打工,属性买体质和灵巧。
个人评价:可能会比较穷,且高残需要补点输出。
暴击献祭
推荐天赋:弓之勇者,直死魔眼
主要属性:智力,勇猛,魅力
装备词条:暴击,攻击,爆伤,召唤
主要技能:献祭,动物伙伴·其一,森林伙伴·其一,作战指挥(狙击姿态不要点,负面大于正面。
主要神器:猎杀者,破势之箭,袖箭,开局召唤的神器,战鼓,兴奋药剂,收割者
流派思路:魅力提供召唤物基础攻击,智力配合作战指挥进一步提升召唤物攻击,通过献祭获得召唤物攻击,暴击和爆伤进一步增加伤害,破势之箭配合战鼓和直死魔眼最终打出极高伤害,一旦秒杀怪物,猎杀者配合兴奋药剂可以提供比攻速流还高的攻速,将怪物群像多米诺骨牌一样推倒。收割者可以在boss战中拉平破势之箭的负面效果。
个人评价:不是最强的,但绝对猎人最爽的流派没有之一。将刷图效率提升到了一个新高度。缺点就是高残乏力。
*也可以在游戏里面把现实生活中的所有遗憾全部都弥补起来。
能让你投身于各种各样的挑战之中,确实特别给力。
*可以去解锁更多的武器,帮助你在游戏里面进行战斗。
*这些武器的作用可是非常的大,可以帮助你快速的得到等级提升。
*在挑战的时候会有非常多的敌人在等着你,一定要时刻做好准备。
*每一次的挑战都可以让玩家收获到不一样的惊喜和意外。
你可以在游戏里长时间游玩,收获更多休闲乐趣。不同的选择会导向不同结局,不妨尝试多种选择,解锁并体验每一个结局。现实中无法实现的事,在游戏里都能达成。这里有丰富多样的角色,你可以挑选心仪的角色挑战,也能按照自己的想法自由游玩,不再受任何束缚。
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