《被囚禁的掌心》是卡普空(CAPCOM)开发的一款女性向恋爱模拟手游。玩家扮演一名辅导员,通过监狱隔离玻璃与失去记忆的俊美青年“晴人”或“葵”进行互动。游戏核心在于通过实时对话、监视系统、赠送礼物及触碰玻璃等互动,逐步引导他们恢复记忆、建立情感羁绊。其独特的“隔离式”恋爱体验、细腻的心理描写与高水准的角色塑造,营造出沉浸感极强的浪漫故事。
《被囚禁的掌心》是一款以“隔离”与“治愈”为主题的高沉浸感恋爱模拟游戏。故事中,玩家受聘来到一座孤岛设施,担任被隔离且失去记忆的青年的辅导员。两人被一层厚重的玻璃隔开,所有交流都需通过设施内的通讯装置进行。玩家需通过日常会面、短信交流、赠送礼物以及使用监视系统了解他的生活片段,逐步解开他记忆的迷雾,并在此过程中建立深厚而独特的情感联系。

独特的隔离交流设定:玻璃阻隔带来的距离感,放大了眼神交流、手势和细微表情的重要性,创造了与众不同的恋爱张力。
全方位的互动系统:
实时会面:通过麦克风实际对话(或选择预设选项),对话内容与时机会影响好感度。
短信交流:接收对方主动发来的信息并回复,模拟真实社交节奏。
监视模式:通过设施摄像头,观察角色独处时的自然状态,发现其不为人知的一面。
细腻真实的角色塑造:男主角们(晴人、葵等)拥有复杂的背景、丰富的内心活动与个性化的反应,其情感变化和记忆恢复过程刻画极为细致。
精致的视听表现:高水准的角色立绘、生动的动态效果、贴合场景的优美音乐及专业声优的演绎,共同构建了沉浸式体验。
强烈的情感沉浸与代入感:“辅导员”的身份和孤岛环境的设计,让玩家能深度专注于与角色的情感发展,代入感极强。
记忆碎片解谜与叙事结合:帮助角色恢复记忆的过程,如同拼凑一个浪漫谜题,每个记忆碎片都推动剧情并加深情感理解。
触碰互动的亲密感:在会面中,可以点击玻璃对面的角色,他会对此做出实时反应(如靠近、注视、触碰同一位置),创造心动的瞬间。

游戏以“天”为单位推进,每日有固定的会面机会。核心循环是:通过会面与短信提升好感 → 解锁新的记忆碎片剧情 → 赠送角色喜欢的礼物以促进关系或触发特殊事件 → 通过监视模式发现更多角色信息或隐藏事件。随着好感度提升和记忆恢复,故事会逐步推进,最终导向不同的结局。此外,游戏通常包含多个可攻略角色,每个角色拥有独立的篇章。
情感描写深度罕见:不同于快餐式恋爱游戏,它专注于构建缓慢、真实且充满心理深度的情感关系。
尊重玩家的情感节奏:没有强制的恋爱进程,玩家可以根据自己的步调推进关系,互动反馈自然。
高质量的艺术与声优阵容:视听享受媲美主机游戏,大幅提升了故事的感染力。

玩法围绕“沟通”与“观察”展开:
安排会面:消耗会面点数开启实时对话。对话时需注意倾听并选择合适的回应,以提升好感。
回复短信:及时查看并回复角色发来的信息,这是日常互动的主要部分。
赠送礼物:利用游戏中获得的点数购买食物、书籍等物品赠送,不同角色有各自的偏好。
使用监视器:在非会面时间,可以切换摄像头观察角色在房间、庭院等地的活动,有时能触发特殊事件或听到独白。
触碰屏幕:会面时,点击玻璃可以吸引角色注意,产生互动反应。
耐心倾听与真诚回应:在对话中,选择展现关心、理解和鼓励的选项,通常能有效提升好感。避免轻浮或敷衍的回答。
善用监视器收集信息:经常使用监视模式,不仅能发现角色喜好(用于挑选礼物),还能触发推动剧情的关键事件。
针对性赠送礼物:注意角色在对话或短信中提到的喜好,赠送其最喜欢的礼物能大幅增加好感度并解锁回忆。
关注短信的时效性:尽量及时回复短信,拖延过久可能会影响互动节奏和角色心情。
平衡会面与监视资源:会面点数需要时间恢复或通过任务获取,需合理分配,确保在关键剧情节点有足够的点数进行深入会面。
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