《棒球物语》是一款汉化版的模拟经营类游戏。游戏所设置的功能,能让每位玩家都迅速在这里经营自己的棒球馆。整个游戏画面更为清晰,玩家可在此快速培养更多职业选手,轻松参与更多游戏比赛,进而让每位玩家都能获得更为丰厚的奖赏。
1、整个挑战过程变得更有趣了,每位玩家都能完成更多任务。
2、多种不同的玩法,都会给每个玩家带来更多有趣的挑战。
3、在这个游戏当中还可以和更多的玩家快速的pk,挑战更多的冠军。
4、在游戏里赢得越多的冠军比赛,就能减少越多的任务。
1、能够持续购置更多棒球设施,从而迅速提升选手的能力值。
2、各种精彩的游戏内容都会让每个玩家停不下来,实时进行对战。
3、可以不断的完成更多的挑战,也可以具体更多不同的阵容。
1、训练点是关键,书本,杠铃(运动),音符,树这四种东西,杠铃最最最重要!也最难得,棒球里是学生进入设施获得1点,再怎么升级都只有1点,所以必须得造多点,越多越好,中期这杠铃设施我造了密密麻麻。
书本其次,我造了6,7个书本建筑,足够用,主要是为了给学生补课训练。
音符、树木所起的作用是最小的。
2、一开始系统建的棒球练习场,强烈建议拆除!练习场耗时过多,所获经验却极少,实在毫无效率可言。我直到第三年才想起来拆除,白白浪费了太多时间。教练方针建议设置为5:1的最高比例,将读书时间调至最低,后续“眼镜”数值只要提升到100以上即可,用书本进行一两次训练就足够了。
3、选手每年4月入部,为一年级,到第三年6月底退部,如果打进甲子园,就打完甲子园再退,貌似没法参加世界大赛@@。退部的学生后边会再出现,保留原有属性和等级。 每年有两大赛事,春秋大会
4、强棒手:把你最强的设在345棒,这就不多说了,打击三个属性,第一个是挥棒,第二个是力量,第三个是速度,力量最重要,挥棒次之,速度最后。挥棒高能打到球,力量高能把球打远,打到安打,全垒打,速度高就是跑垒快。训练建议集中训练第二个,提高力量的,到最高5级时相当可观,其它可以之后再升。
打击率至关重要,HR(本垒打)就如同关键指标。有些具备强棒手特质的人,各项属性表现良好,其打击率更是相当突出,因此可以将打击率视为衡量打手综合属性的一个关键要素。
5、投手:讲究的就是一个快!就像H2里的国见比吕,就目前情况而言,球速那是重中之重。我之前练的投手走的是变化球路线,奈何球速太慢,结果被对手狠狠压制。即便打击阵容很强,但投手要是一直疯狂送分,那也无济于事。后来花了两年练出个右京,一年级成长只有B,没想到二年级就开始在赛场上大杀四方,到三年级再补上变化球,就轻松多了。PS:打完横滨后会给你一个S级投手。
6、升级:普通赛事时6局下半,大赛9局下半换上人,不过后边一般都是分差拉开10分后换人,因为拉开10分强制结束,换人升级法练新人很轻松,往往3年级退了,1年级也都在20级以上了。阵容的话一个主力阵容就够,后面真不差体力,连日光浴都用不着,加上本作没有受伤,只要学习成绩够,就不用担心,注意退社的三年级,练相应的替补就行。
7、球员:成长力最重要!S最佳,A次之,不过就算是F也不一定不能用,成长力高,升一级获得属性点多,A的话20左右,F的话5左右,具体要看球员类型,有些类型挥棒升的多,有些力量升的多,有些速度升的多,再次强烈推荐力量升的多的球员,前期有个近藤,成长F,但力量升的多,成长起来也很好用。
8、校园活动什么前期可略,后期再搞,集中训练才是王道,毕竟那红色喇叭基本都用不光。我打大赛一般都不用,不是节省,是懒得用……
1. 整个挑战过程变得更为真实,能让每位玩家在此成为顶尖的棒球教练。
2、持续经营自身场馆,能够迅速拓展经营范围。
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