《死亡突围:僵尸战争》是一款以丧尸对抗为主题的策略类手游。在游戏里,玩家将驾驶一辆大巴,踏上寻觅各类人类幸存者的征程。在这一过程中,大巴会遭受众多丧尸的攻击,玩家需要巧妙地运用招募到的幸存者,来抵御丧尸的进攻。只有突破沿途的所有障碍,才能顺利通关。随着游戏进程的推进,会有越来越多的伙伴加入玩家的阵营,他们各自具备独特的能力与武器,借助这些助力,能让玩家更轻松地通关。
本次小编为大家带来的是死亡突围僵尸战争最新版,游戏不仅为玩家修改了内购点卷,且还了,让你可以无限0CD释放技能且不会消耗蓝色勇气以及拥有着无限的钞票,为你带来最舒适的游戏体验。
1、打不死
2、伤害高
3、资源用了不会消耗掉
4、很多的货币
5、技能随便用
6、超多蓝色勇气
7、超多红色怒气
8、游戏速度超过了原来的2倍
在游戏里,玩家操控一辆大巴车,在满是僵尸的世界中穿梭前行。玩家需要派出不同种类的士兵,以此抵御形形色色发生变异的僵尸。而且,时不时还会遭遇其他前来拦路的幸存者,进而展开一场又一场激烈的火拼。
游戏最开始只能看到地图的一小部分,随着不断闯关前进,地图会逐渐被探明,一些隐藏的奖品也会被发掘出来。
进入关卡和开拓地图都需要消耗有限的「汽油」,汽油一旦耗尽,就只能停下游戏,等待它慢慢恢复啦。
目前,游戏的核心玩法就是「兵来将挡,水来土掩」,根据每一关不同的僵尸大军类型,合理选择自己上阵的士兵,从而尽可能达到快速、无损离开战场的目的。
在游戏的主界面上,你可以找到一本“僵尸图鉴”,这本图鉴记录了你遇到过的僵尸类型,它们的攻击力、防御力和特性。
根据这些僵尸的情报,你可以派遣射击类士兵去对付攻击力强但行动缓慢的僵尸,用掷弹兵来对付成群的僵尸,还可以派生命值较大的士兵冲在前面,掩护其他脆弱的远程射击类士兵等等。就像一场真正的战争一样,先根据敌情选择合适的兵力,然后在战场上准确地使用这些兵力,最终就能获得胜利。
当然,仅仅是兵力的搭配还不足以吸引挑剔的玩家一直玩下去,游戏中的升级系统、PvP系统和战斗增益内容都十分恰到好处。
首先,玩家的卡车也是可以升级的,升级可以提高卡车的防御和攻击,还可以在插槽中附加不同的零件,进一步提高属性。卡车的颜色也有多种可供选择。
卡车的升级只需要金币,但是士兵的升级更为复杂一些,血量、攻击力和幸运值的升级需要各自获得相应的补给才能升级。
在战斗过程里,得积攒到一定的能量值才能够派遣士兵,士兵越是强大,所需的能量值也就越高。该能量值呈现在屏幕的最左上角,会随着时间的推移匀速上升,偶尔打败僵尸还会掉落能量包。屏幕中央的正上方有3种增益工具,其中蓝色能量桶具有快速补充能量的功效。
当士兵遇到大群的僵尸时,会被「吓得发蓝」,攻击速度和攻击力都会下降,这时候就可以用增益工具中的橙色瓶子给士兵「壮胆」。
每个士兵派遣后,都要过一段冷却时间才能再次使用,这个时间就可以通过第三个增益道具来缩短。
1、喷火兵:防感染防火防弹,死后爆炸,可以点燃敌人造成持续伤害,建议优先升级。
2、防爆兵:具备超强的防感染与防弹能力,其防护层极为厚实,能够将敌人击退,并且在牺牲后不会变成僵尸。
3、工兵:可以击退敌人,cd短,短期内可以爆出大量工兵西装哥,攻击低射速高,射程较其他枪手来说较近,易被感染。
4、狱警:佩戴电棍,有几率麻痹敌人,通过新手礼包获得。
5、格伦:小红帽,第一次倒地后过段时间可复活,只不过只有半血,cd短,可爆兵。
6、建筑工:配备防弹衣,是前期唯一的防弹单位,打第三大关推荐使用。
7、消防员:防火,变僵尸死后爆炸。
8、伐木工:血厚,可以击退敌人。
9、军官:防弹防感染,死后不变僵尸,可以给友方单位加buff,效果是增加移速攻速。
10、电焊兵:只攻击路障,攻速快,拆家好手,cd超长,防感染,血少需要保护,死后爆炸。
1、由于这个刷图来钱太慢,所以要尤其节省。
2、前期对于消防员和建筑工没必要投资,可以将小红帽和工兵提升一下,女牛仔要出,单体45+的攻击力很有用。
3、有广告一定要看,可以提供额外资金,特殊道具也要合理运用。
4、酒具备这样的效果,它能在短时间内让你麾下所有士兵的攻击力提升一倍。即便使用时间结束,只要士兵未阵亡,该增益效果就会一直存在。在作战时,此效果可与工兵协同配合,实施偷家战术。
5、桶水是提供额外水给你,可以开局用。
6、对于高级兵你可以慢慢攒钱出,特种部队三兄弟有128的礼包超值如果你觉得攒钱太累,我个人推荐氪一下这个礼包就可以。
7、每天都会有随机的单位半价优惠,所以钱够了先不要买,等等明天。
8、前期并不是太考验你的兵种搭配,到了后期就一定要用心搭配了,对于油桶发电机医疗包这种前期带蓝桶就可以,后期消费太高就带发电机,不要过早把电焊兵点出来,保护不好就是移动炸弹。
套装装备由 书 表 刀 杯子 四个部分组成 。
每个装备至少有一个主词条和四个副词条。
主词条的数值大小只和等级有关,副词条的数值大小和其初始数值有关(比如副词条爆伤能够在8%-18%内浮动)
书的主词条只可能在以下中随机:暴击机会、暴击伤害、远程/近战伤害(百分比型)、生命值?。
表的主词条只会在以下内容中随机出现:冷却缩减(百分比型)、敏捷。
刀的主词条只可能在以下中随机:远程/近战伤害(数值型)。
杯子的主词条只有生命值(数值型)。
副词条则完全随机但是遵循一定和主词条不一样的原则(比如暴击书的副词条必定不会有暴击)。
一件装备初始高概率携带三个副词条 低概率携带四个副词条 各个词条出现概率完全随机(存疑,需要数据支持)。
装备最高等级为12级,需要通过融合其他装备作为经验并消耗金币进行升级,金币消耗量仅和被融合的装备的品级和数量有关与所含经验无关。
装备每1级都会提升一次主词条数值,每3级会对已有的一个随机副词条进行数值加成或者随机加入一个新的副词条(如果该装备副词条总数还未到4时)并且随机词条数值加成和加新词条这两个情况没有优先级之分(你可能会遇到3级就获得新词条甚至到了12级都没有新词条)
目前(3.6.4版本)所有装备中出现的百分比数值词条都是以当前等级的单位的面板为基准值(比如一个10%百分比生命加成的装备给一个满级200血但是0级只有100血的满级13级单位,最后血量是220,因为100*10%+200),受此影响的属性:生命、近战/远程伤害。
套装效果需要同一套装的至少3个以上(包括3个)的装备装备在单位身上才会生效,如果已装备三个特定套装的装备,剩下那个无论是什么部位什么套装的装备都不影响已生效的套装效果。
所有远程单位毕业套装推荐:
“猎人”套装(泛用万能)/“战术”套装(pvp/穿甲特化)>“军人”套装(过渡)
书-主词条优先级:暴击机会>>远程伤害(百分比)>暴击伤害
副词条优先级:暴击伤害≈远程伤害(数值)≈远程伤害(百分比)>暴击机会≈射程(对于狙击手和使用“猎人”的单位而言此属性优先级≥暴击伤害)>成本(必要时候如pvp配队时优先级可上升至最高优先级)>冷却>敏捷≈生命值(数值)>生命值(百分比)>勇气>魅力
表 - 主词条优先级:敏捷与冷却大致相当(可按需选择,就个人而言,觉得后者通用性更强)
副词条优先级:暴击伤害≈远程伤害(数值)≈远程伤害(百分比)≈暴击机会≈射程(对于狙击手和使用“猎人”的单位而言此属性优先级≥暴击伤害)>成本(必要时候如pvp配队时优先级可上升至最高优先级)>冷却>敏捷≈生命值(数值)>生命值(百分比)>勇气>魅力
刀-主词条优先级:远程伤害(数值型)
副词条优先级:暴击伤害≈远程伤害(百分比)≈暴击机会≈射程(对于狙击手和使用“猎人”的单位而言此属性优先级≥暴击伤害)>成本(必要时候如pvp配队时优先级可上升至最高优先级)>冷却>敏捷≈生命值(数值)>生命值(百分比)勇气>魅力
杯子-副词条优先级:暴击伤害≈远程伤害(百分比)≈暴击机会≈射程(对于狙击手和使用“猎人”的单位而言此属性优先级≥暴击伤害)>成本(必要时候如pvp配队时优先级可上升至最高优先级)>冷却>敏捷≈生命值(百分比)>勇气>魅力
补充说明:
对于新版本tmf的特工小组,副词条需要考虑“魅力”因为其13级徽章为每90魅力给25攻击力。
对于卡洛斯/凯恩博士,因为其徽章加成与自身敏捷有关所以建议副词条考虑一点敏捷让其敏捷刚好100即可。
所有近战泛用性毕业套装推荐:
炮灰近战选择 “老大” 套装(格伦、陆战队、村夫、电锯等低cd低费单位)
除“巨无霸”(巨无霸暴击无法触发绅士)之外所有近战可无脑选择 “绅士” 套装(卡罗、机械师必须绅士套装)
农场活动近战和 “焊工” “巨无霸” 选择 “猎人” 套装(猎人哪怕对于近战作战也有11%-30%左右的稳定增伤并且没有绅士的bug)
除 “卫士” “陆战队” 等自带攻击无间隔被动的所有近战可选择 “健身” 套装
承伤近战选择 “快餐” “建筑工” 套装
最次最泛用选择 “瑞士” 套装
书-主词条优先级:暴击机会>>近战伤害(百分比)>暴击伤害
暴击伤害≈近战伤害(百分比)≥暴击机会?(当单位为卡罗/机械师/电锯/收银员 时)
副词条优先级:暴击伤害≈近战伤害(数值)≈近战伤害(百分比)≥暴击机会>成本(必要时候如pvp配队时优先级可上升至最高优先级)>冷却>敏捷≈生命值(数值)>生命值(百分比)>勇气>魅力
表 - 主词条优先级:敏捷与冷却大致相当(可按需挑选,就个人观点而言,觉得冷却的适用性更广)
副词条优先级:暴击伤害≈近战伤害(数值)≈近战伤害(百分比)≥暴击机会>成本(必要时候如pvp配队时优先级可上升至最高优先级)>冷却>敏捷≈生命值(数值)>生命值(百分比)>勇气>魅力
刀-主词条优先级:近战伤害(数值型)
副词条优先级:暴击伤害≈近战伤害(百分比)≥暴击机会>成本(必要时候如pvp配队时优先级可上升至最高优先级)>冷却>敏捷≈生命值(数值)>生命值(百分比)>勇气>魅力
杯子的副词条优先级如下:暴击伤害与近战伤害(百分比)大致相当,二者均高于暴击机会;成本在一般情况下优先级靠后,但在如PVP配队等必要情形时,其优先级可提升至最高;接着是冷却;敏捷与生命值(百分比)优先级相近;再之后是勇气;最后是魅力。
补充说明:
因为近战单位的战斗基本以承伤、换血为主并且不同单位面板各有差异,上述优先级中的属性的优先级别按需求和关卡难度还有单位差异会有所不同(例如负责吃伤害的血牛流士兵和有徽章的乔巴更倾向于生命词条并且倾向于百分比生命),请自行权衡。
流氓佩戴的徽章“获得敏捷等值的防弹”,这让他如今对敏捷的需求更为迫切。在选择手表时,他会优先考虑主词条为敏捷的敏捷表。(毕竟流氓的基础敏捷极低,仅有45点,而敏捷表能切实减少他发呆的情况。)