《游戏开发大亨》是一款设定在80年代背景下的模拟经营类游戏。游戏中,玩家能从超70种不同主题里挑选体验。玩家先组建自己的团队,明确建设目标,随后朝着目标逐步迈进。在经营团队的过程中,不断扩大规模,吸引更多人才加入,接着开展团队专属活动,进一步招揽人才。
在《游戏开发大亨》里,玩家若想赚钱,就得格外留意几个关键要点。第一,要明确游戏开发中的游戏规模大小,随后依据规模设定目标;第二,必须确定面向的受众群体,切不可做到一半又打算更换其他人群;第三,在游戏研发过程中,需注重技术要点与设计要点的分配。
1、模拟经营大作,最真实还原游戏开发的创业历程。
2、化身游戏公司CEO,感受手工设计的魅力和经营挑战。
3、打造世界一流研发团队,引领一场空前绝后的行业变革!
4、在游戏里,玩家们会历经从程序员到开发者这一不同身份的转变。
5、发展你的公司,开创你自己的事业,玩家们将会逐渐来发展成为一家游戏开发公司。
红白机:开局自带/5年1月下线(5年寿命)
研发2w
年龄段:青少年/全年龄段/成人 游戏类型:角色扮演/模拟经营/休闲益智
红白机开局就有,开发休闲游戏用,最大价值发挥3年多。游戏男孩出来后可以淘汰,或者再等1年超级游戏人面世。
游戏男孩:3年2月上市/7年5月2周下线(4年3月寿命)
初始市场份额38.6%(在线设备3台)
授权8w/研发3w
推荐度:随意
买不买都可以,gameboy名气很大。1年后世家机问世,且同年它的替代品超级游戏人上市。大概1年半的时间开发吧,看使用率,市场份额在这1年半的时间里还是很稳定的。比红白机的份额高5%左右。 8w的授权费对于前期来说有点小贵,尤其对新人来讲。
街机上市时间为3年6月4周,下市时间是12年12月2周,其寿命共计9年5月2周。
初始市场份额27%(在线设备4台)
授权8w/研发3w
推荐度:不购买
街机只适合成人游戏,市场份额下降快。属性也不好
世家一代:4年2月4周上市/9年2月2周下市(5年寿命)
初始市场份额32.4%/初上市排名1(在线设备5台)
授权5w/研发3w
推荐度:购买
年龄段涵盖全龄以及成人;游戏类型包含动作与模拟。
从世家机上市直至下市,它始终稳坐份额第一的宝座,长达五年之久未被其他设备取代。由于其在市场中占据的份额过大,且在休闲游戏领域并不擅长,因此在这一阶段,休闲游戏的发展出现了断层。与此同时,家用电脑的市场份额被世家机抢占,消费者无奈之下,很多只能选择购买世家机。值得一提的是,不难发现世家一代的授权费用仅需5万,甚至比游戏男孩还要便宜。然而,世家机仅在动作/模拟游戏方面表现尚可,整体属性相较于电脑差了许多,但它的市场份额却相当可观。此时,是否要进行转型,关键得看看手中所拥有的游戏题材。另外,半年之后将会发布《超级游戏人》这款游戏。
超级游戏人:4年9月1周上市/9年6月3周下市(寿命4年9月2周)
初始市场份额19.1%/初上市排名2(在线设备6台)
授权5w/研发3w
推荐度:购买
年龄段:青少/全龄 游戏类型:动作/冒险/角色/模拟/休闲
超级游戏人一经发布,便带来了重大革新。该设备的属性极为出色,不仅能有效弥补世家机存在的不足,更是当下最为优质的休闲游戏设备。其市场份额相当稳定,与世家机还形成互补关系,着实值得入手。
超霸王学习机:上市时间为5年2月1周,下市时间为10年12月1周,产品寿命4年10月。
初始市场份额19.6%/初上市排名2(在线设备6台)
研发1w
推荐度:福利
这个设备好像不用授权购买,游戏新闻也说了,它是D版红白机。《游戏加油站》发布后(同年发布),小霸王市场份额很快会降下去。1w的研发是亮点,可以趁机圈波钱,疯狂开发休闲小游戏吧。也就开发3部游戏,这设备就没什么用了,感觉是个小福利?
1、进入游戏,需要在游戏35年内创建自己梦想的公司。时间和金币数量可以在游戏屏幕右上角看到。
2、创建角色和公司。
3、进入游戏后你想研发什么,选择开发的游戏名称,主题和平台,然后要注意要考虑游戏的成本问题,不能超高持有的金币数量。
4、前期金币比较少,可以选择一些花费比较低的游戏来增加人气。
5、开发成功后就可以发布了。
6、只要把控好游戏中的收入与支出,就能轻松畅玩这款游戏。