《炽焰天穹》是一款超有趣的二次元美少女策略战斗类游戏。故事设定在一个架空世界,地球遭受来自宇宙的不明生命体侵袭,常规武器攻击统统失效。于是,人类制造出全新兵器“炽天使”,只有操控“炽天使”的美少女们能够击退外星敌人。玩家将化身主角茅森月歌,与其他少女战士相遇,共同对抗宇宙强敌,拯救人类。感兴趣的小伙伴,赶快下载《炽焰天穹》体验一番吧!
炽焰天穹怎么刷初始
1.底层机制:
保证全员生存的同时全歼敌人!全歼敌方目标的瞬间我方胜,我方有任意一个成员败北(hp归零)的瞬间敌方胜。
2.dp盾机制:
在战斗时,前卫既要承受攻击,同时也能获得行动机会;而后卫虽然不会受到伤害,却无法行动。dp盾能够借助回复类技能进行修复,然而,一旦dp盾被击破(dp值归零),便不能通过常规的回复技能来修复了。不过,存在一些特殊技能可以修复这种状态,这类技能通常被叫做复活技能。当dp盾被击破后,就需要用hp来承受伤害,并且目前该游戏不存在能够回复hp的技能。因此,在游戏过程中,应尽量避免dp盾被击破。
3.buff类:
buff类有通常加攻、属性加攻、心眼、加防、通常暴击、元素暴击、通常爆伤、元素爆伤、连击数提升等,这些buff都能够叠加两层,在叠加双层以上的情况下会优先生效效果最强的两层,其中连击数提升只要对敌打出伤害就会直接触发,通常暴击与爆伤只要触发暴击就会生效(哪怕是中了混乱状态打中自已暴击了也会触发)元素暴击与爆伤只要打出对应的元素也会生效,而通常加攻则会在打出伤害类技能时生效,元素加攻会在打出对应的元素伤害类技能时生效,而心眼则会在打出的技能命中敌方弱点时生效,而加防类技能全员有持续回合,结束后会直接失去效果。
4.debuff类:
debuff类有降攻,降防,元素降防,脆弱,抗性降低等,同样都可以叠加两层,同样的在施加两层以上时只会生效效果最强的那两个,而且debuff类基本上都有持续时间,所以请搭配od使用。
5.特殊状态:
这个比较杂,且有很多实装的角色都打不出来,就简单概括一下能用到的:
伤害值无效化:目前为aoi专属,能够抵挡1次攻击,可叠加
减益无效化:目前为火aoi专属,能够抵挡1次debuff,可叠加
嘲讽:吸引敌方攻击,优先生效最后施加的嘲讽状态
注目:目前为aoi专属,吸引敌方全部攻击(受到aoe时前卫满员会受到三倍伤害)
象征:目前为打系专属,象征数会提升某些技能效果,最多叠加列10点
昏厥:持续时间内不能行动
混乱:持续时间内有概率会攻击自已,如果在使用技能时生效则返还sp和技能次数
幻惑:降低命中率,因为这个状态导致技能打偏了不会返还sp和次数(配合自buff伤害技能有奇效)
封印:持续时间内不能使用技能
蓄力:此状态目前仅小绯雨与31F拥有,能够提高技能暴击率与伤害。
强bleak:目前为光yuki专属,破坏率上限上升300%
灾厄:全属性降低20点
斗志:全属性上升20点
反动:大多为释放技能后的反作用,无法行动
bleak阻断:目前为美雪ss专属,若dp大于50%时受到了足以bleak的伤害,则不会破盾,dp降至1点。
6.sp、od、破坏率与弱点/抗性:
以下图为例:
在角色头像右上角的数字叫做sp,sp初始自带1点,每回合全员增加2点,也可通过角色被动与技能获得额外的sp;当你的sp数支持你去释放该角色技能的时候,角色头像会有一个粉色的边框,通常手段获得的sp上限为20点,若sp超过20点则无法通过常规方法获得。
最右上方有个槽,那个叫做od槽,可通过有效攻击和特殊技能获得,平A默认得到3hit的od,其他都按技能的hit数结算,一管od需要积累相当于40hit的攻击,od槽最多叠加三管,释放od时会清空od槽且获得额外的回合与sp:一管得到1回合与5sp,二管2回合12sp,三管3回合20sp,这个效果获得的sp可以突破20点的上限,上限为99点。od的释放也要注意时机,在该回合若还没有行动就开了od那么结束后就可以继续行动甚至续上在od得到的额外回合里得到的od,若该回合已经行动则会在回合行动结束后开出od,od结束后会强制结束回合。
血条上方有一个带百分号的数,那个就是破坏率,破坏率通过攻击堆叠,通过bla职业或者非bla职业的特殊技能可以快速叠加,连击数上升与破坏率的buff也可以加速这一进程。
在敌方名字下方有几个符号,这些符号代表着敌方的弱点与抗性。其中,箭头朝上意味着有利,也就是弱点,当攻击命中弱点时,伤害会提升;箭头朝下则表示不利,即抗性,命中带有抗性的部位后,伤害会降低,并且不会增加 OD 条。要是一次攻击同时命中了抗性与弱点,若抗性的影响大于弱点,那么按抗性效果结算;若弱点的影响大于抗性,则按弱点效果结算。
(1)在正经过完一次序章,相当于完成了序章剧情还有 战斗+抽卡+移动+领奖+抽奖
的教程、并进行了一轮抽奖后,如果你觉得你这一轮太非想重新刷初始,那么就这么操作:
此时你在游戏的主界面(home)。
(2)点击左下角的メニュー(菜单),打开这“电子军人手帐”终端,然后点击“设定(设置)”。
(3)点击“ゲーム设定”(游戏设置),划到底,点击“タイトル画面に戻る(返回标题界面)”,然后进一步点击ok返回起始界面。
(4)回到了起始界面,点击左上角,进入起始界面设置菜单。
(5)这时,此处的选项新增了一个“アカウント削除”(删除账户),点击该选项,接着再点击随后出现的OK,就能完成删档操作。
(6)删档后点击“同意(使用条约)”,紧接着单击主界面重新进入游戏。此时一开始的界面就会改为首先询问你“是否要跳过教程”,选OK。
请注意,如果您
(7)序章剧情进度会跳到茅森去找樋口圣华,这段剧情可以单机右上角中间的按钮自动快进。
(8)一段寒暄后进入了本作的首抽池。这是游玩本作的第一个抽奖池,并且是为玩家第一抽的一张SS卡而设置的永久专用奖池,一共有12款卡面。
这里保留了关于角色技能的科普内容,仅有三页,快速翻过去就行。
(9)接下来这一小段对话,一小段关于给角色组队的科普也被保留。不长,按要求点完即可。
(10)接下来序章的尾声剧情也被保留。这些一样可以加速过去,然后,序章结束。点完,接下来能领取下这段时间的签到。
(11)欢迎“回到”Home!于是,就像各位刚开始的时候那样,我们“再次”按指示,点击主界面的这个礼盒按“一并领取”领了礼物。
(12)领完后,(实际上这时候也有提示)点击ガチャ(战型探索),即可“再次”来到抽奖界面。
现在展现的是新手注册后7日内可用限定氪金池,用氪金的3000石抽有31A六位角色的原皮SS十连,保底1SS,只有一次机会,这个可以不用纳入初始范围
这里您就可以再花掉所有的石英和抽奖票再看一看这把初始如何了。
对于自建号而言,鉴于在本作中,SS战力相较于S等级及以下的战力表现过于突出,A等级角色甚至近乎花瓶般存在,所以一开始将围绕SS角色展开的初始抽卡规划得好一些至关重要。只有初始规划好了,后续再去考虑其他事宜。
(13)抽完奖回到主界面后,再次点击“メニュー(菜单)”,打开通信装置。
番外1:如果想再详细检查一下刚刚的抽奖成果,可以点击“スタイル(战型,这里是角色卡牌的收集信息)”,按“レアリティ”(实力),并让排序箭头朝下形成“从强到弱”的排序。
(14)这时,你已完成了一轮刷初始,如果不满意,觉得得重刷,那么就“再次”点击通信设备上设定,“再次”“ゲーム设定(游戏设置)”,再次“タイトル画面に戻る(回到标题界面)”,
(15)借此返回主界面,然后“再次”“アカウント削除(删除账户)”。
之后,就从步骤(6)重新开启欧气尝试之旅吧(笑)。
地球受到不明生命体「星癌体」袭击,濒临灭亡的危机。人类至今为止制造出来的兵器所发动的攻击,都对「星癌体」无效。没有任何击退手段的人类轻易就吃下败仗。于是,人类放弃大半土地,许多国家在战乱下毁灭。现在大部分的土地都在「星癌体」的支配下。
人类的时间所剩无几,甚至已经做好灭绝的心理准备。就在此时,新兵器诞生了,那就是决战兵器「炽天使」。只有装备着炽天使的人才能有效打击「星癌体」。人类集结能操纵「炽天使」的人们,抱着最后的希望设立炽天使部队。能操纵「炽天使」的人有一个共通点,那就是她们都是有某项特殊才能的少女,茅森月歌就是其中一人,而她也投身于和星癌体之间的战争。
・由曾经手「CLANNAD」、「Angel Beats!」等知名作品的Key 麻枝准呈现的原创剧情
・汇聚超过50位日本知名声优,全语音点缀戏剧性故事,彰显多样化角色个性
・在高质量的地图中尽情奔跑,体验角色们可贵的每一天
・角色们之间的配合是指令式战斗的关键,操作简洁而策略深奥
・超过20首剧中插曲渲染故事氛围,让人身临其境体验少女们的危机和抉择
1、超级棒的游戏,麻枝准的剧本十分给力,让我有了玩下去的动力。
2、十连随便抽一下就能全图鉴满破,半个月了还没封,b站搜绯染天空修改就有网盘和教程。
3、key社,玩外服的,不懂日语,趣味少了一半,争取早日公测。
4、繁中上线就玩了玩,只能说这款游戏质量非常高,但处于一个尴尬的地方。
-前言
哇塞!又一款典型的日漫风二次元游戏要入局啦?来吧,就让本就竞争激烈到极致的二次元领域战况更疯狂些吧。真希望那令人厌烦的“三个纠缠陪伴”别再出现在我眼前,也盼着这已然内卷的环境别再出现各种离谱的状况。
-游戏视觉声效预体验
或许是个人的感受,总觉得日语天生就带有一种软糯的语感在里面,所以一般有日配的话,我游戏里一般都会选日配。这款游戏的pv音效中带来舒缓而又蕴含着淡淡悲伤的音乐,让人情不自禁的代入了场景中去,而那软萌中带着坚定语调的少女配音,让我想起了各种曾经看过的番,而带着两把武士刀的jk少女,真的有gte到我的点呀,特别是那带着开朗自信的笑容与金黄的发色相互映衬,让人似乎闻到了阳光的味道。
-游戏玩法的小猜测
看游戏研发的日期,游戏的玩法方面应该还是离不开抽卡类的机制吧,说实话,对这种机制还是有点烦了,虽然抽到心仪的角色还是有些小激动,只希望这游戏在这方面不要太坑。而看了资料中显示的主打剧情方面的东西,连各种配音师都多达50多位,可见剧情故事在游戏中的占比还是比较重的,那随着主线任务的进程拉长,在各种npc互动方面应该会有比较大的可玩性,就是不知道自由度怎么样,会不会有各种支线产生不同的结果,或许也会融入jrpg的玩法进去吧。战斗场景大概率会做成回合制吧,不过应该会有所优化,对于技能还有角色的会有着比较华丽的体现,对于各种boss也应该会出现一些特殊的机制。
-最终的总结
或许是听了太多溢美之词与阿谀奉承,国内部分厂商逐渐变得骄傲自满,再也不见当初对玩家的那份赤诚之心。要明白,得玩家者得天下,背离玩家群体的厂商,失败是必然的。就这款游戏而言,我个人依旧有所期许。虽说除了剧情和音效外,大概率难以给我带来意外之喜,但我还是满心期待这款游戏的问世,盼望着Key社与B站的携手合作,能够取代那些仅靠情怀支撑、处于停滞状态游戏的地位。
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