《索尼克音爆》,一款超好玩的跑酷竞速佳作!它拥有精致高清的3D游戏画质,承载十年经典的人气角色索尼克系列又一次震撼登场。玩家操控主角团队,开启刺激无比的跑酷冒险之旅。在过程中,跨越重重障碍,跳过一个个平台,一路勇往直前,直至抵达终点。同时,还能收集形形色色的金币与钻石,用来解锁稀有的道具奖励以及特色服装。此外,还要与邪恶反派展开斗智斗勇的较量。喜爱这类游戏的小伙伴们,别再犹豫,赶紧下载《索尼克音爆》体验一番吧!
《索尼克音爆》是一款经典的动作冒险类游戏,由 Sonic Team 负责开发,Sega 进行发行。在游戏里,玩家将操控蓝色刺猬索尼克,通过奔跑、跳跃以及攻击敌人等操作,收集金环,进而完成关卡任务。
玩家需掌握的基础技能涵盖:奔跑、跳跃、攻击、悬崖跳跃、碰撞攻击等。在这些技能里,奔跑与跳跃堪称基础中的关键,玩家要充分借助索尼克的高速奔跑及灵活跳跃来攻克关卡。另外,玩家还得掌握攻击技能,比如:玩家能够凭借“空中攻击+滑行”这一连招对空中敌人展开攻击。
在游戏里,存在着部分难度颇大的关卡,玩家得用心方能解锁。鉴于每个关卡的设定各异,玩家必须依据关卡的特性来规划闯关策略。就好比,有的关卡整体设计较为迂回,又或者存在多处可供抉择的路线,玩家需多尝试、多选择,摸索出最优路线。当遭遇特殊敌人时,玩家能够通过不断试验,寻觅到攻击他们的最佳办法。
除了基础操作以外,还有许多高级技巧可以提升玩家的游戏体验。例如,玩家可以尝试学会“刹车漂移技巧”,在达到高速奔跑的同时,通过刹车漂移来获得更大的速度提升。此外,玩家还可以学习“手术切换技巧”,尤其适用于那些需要使用不同的角色才能完成任务的关卡。此外,玩家还可以学习“多段跳技巧”,在空中跳跃时进行多次跳跃,让索尼克可以跨越更多的距离。
在游戏里,存在着诸多能够提升玩家游戏体验的奖励。举例来说,玩家能够收集到数量各异的金环,借此解锁各类隐藏道具。与此同时,玩家通过收集特定道具,能够获取进入秘密关卡的资格。不仅如此,游戏中还有特别隐藏的“金色金环”,这需要玩家耐心寻觅。一旦找到,就能获得极其丰厚的奖励。另外,玩家还可选择“超音速按钮”,大幅提升游戏速度,使游戏变得更为刺激。
《索尼克音爆》是世嘉继《索尼克跑酷》之后的又一力作,在全球广受欢迎。索尼克、塔尔斯、艾咪和纳克鲁斯以全新感觉示人,另有新角色登场,索尼克的团队就此展开了搞笑而惊险的冒险故事,与永远的大反派艾格曼博士和他的机器人斗智斗勇,期间笑料和动作戏十足,快来一睹索尼克的新世界吧。
1、这个游戏挺合我胃口的,玩法简单,音效不错,休闲解压。
2、游戏中会出现各种各样的障碍物,可以实时切换不同的人物,用他们的能力突破障碍,挺灵活的。
3、玩法比较简单,只需要通过跑酷的方式越过不同障碍领金币即可。
索尼克跑酷玩过很多部,比如纯2D平面跑酷和全3D自由方向跑酷,都是跑酷的一些表现形式。而此作才用的是类似神庙逃亡的竖屏跑酷,比较适合大部分手机用户体验习惯。玩法毕竟就那些,规则创新是极难的,选基本盘比较大的方向上总归不错。
核心玩法的体验相当不错,以任务作为明确的目标,跑酷获取最高分依旧是唯一的追求。游戏中有金环与能量这两种物资可供收集,金环能够用于外围强化,而能量则可触发角色技能。基本的障碍设计和《神庙逃亡》类似,不过不同点在于索尼克的技能,在下滑过程中,能够对敌人以及地面障碍进行破坏,如此一来不仅可以增加破坏积分,还为行动提供了另外一种策略。
在游戏外围设置了养成系统,玩家能够通过消耗金环来增强英雄的能力。游戏中最多可上阵三名英雄,就跑酷类游戏而言,这无疑是一项颇为不错的养成拓展内容。
3D美术品质很好,画质比神庙逃亡档次高一些,毕竟有索尼克IP加持,怎么也不能丢了面。场景和摆件质感不错,物理表现力较好。规则意思表达很清晰,易理解上手。
问题和建议:
1在跑酷刚开始的时候,任务目标这类界面UI会遮挡玩家视线,建议对其大小或显示位置进行调整。
2-虽然有等级提升,但对于经验值获取的途径并不是很清晰,跑了几次发现没增加。
3-技能触发方式有些不明确,吃多少能量可以触发也不是很清晰。
以索尼克为主题进行设计的一款游戏,而且好像还是正版授权国内代理的作品,在这样的情况下,其实我个人比较好奇游戏能否为我带来更高的质量表现,本身世嘉就是一个比较出名的电子游戏公司,虽然说一直没有打通手游市场,但不得不承认其对于游戏这种产业的经验确实是比较强的,更何况索尼克这个ip也是非常出名的存在,所以在这样的情况下我自然而然会对整个游戏抱有非常大的期待,但可惜的就是作品很难对得起玩家的期待。
之所以会这样说主要还是因为游戏没有为我带来太多优秀的质量表现,更何况它的玩法也出现了没有创新的感觉,虽然说游戏对于奔跑的索尼克真的诠释的比较不错,以竞速跑酷为主题进行设计,展现了奔跑的那种感觉,但可惜的就是它的玩法机制模仿了经典的地铁跑酷,没有给玩家带来任何具有独特性的内容,再加上这样的玩法除了有在奔跑以外,其他方面确实和这个ip没有任何的关联,还是要去进行更多创新的设计,才能够真正的发挥作品的优势。
虽然说这款游戏在细节的改动上的确做了很多不同的内容,比如说它设计出了许多的道具,甚至还在不同道具之间有引入重力控制这样的玩法,本身这样的设定可能会对体验带来更多点缀形式的作用,也能够让玩家看到属于作品的那种创新,但可惜的就是它的大体框架一直没有任何明显的改进,再加上像护盾,磁铁等道具的设计,很多时候也会略显苍白一些,而这可以说都是容易影响到可玩性的不足,还是需要多多注意提高作品的机制的。
另外整个游戏虽然说有融合一些类似于攻击敌人这样的设定,但实际上它并没有直观地将这些设定反馈到游戏的玩法之上,甚至就连操作的改变也并不是非常的强,可以看得出我们在面对敌人的时候,只需要通过上滑屏幕跳起来,或者下滑屏幕滚动起来,就可以完成击杀它们的操作,但可惜的就是这种上下左右滑动屏幕本身就是该跑酷游戏的特点,所以说这样的操作只能够概括到一些比较基础性的内容,后续还是要为攻击敌人打造出更为完善的操作和变化出来,提高作品的多变性和可玩性还是很重要的。
至于整个游戏在内容上的设计,除了有给到一些道具这样的系统以外,其他方面的设计则和人物的更换有一定的关系,而且它也有设计出人物独特的技能,甚至是队伍搭配这样的存在,所以说在这样的状态下凸显了人的存在感,也可以让人物未玩法起到更多不一样的改动,本来这是一个比较不错的创作,但因为游戏玩法本身就有不过关的情况,导致这些内容的存在感也变得不强,并不能够真正的提升玩家的游戏体验。
就作品在画面上的呈现而言,只能说刚达到及格水平。首先,它对这个IP的还原度,我认为做得相当不错。不仅能简单勾勒出索尼克的外观,还在神态与动作方面有较多还原,比如跳跃时变成小球的神态,十分经典。然而遗憾的是,这款游戏的UI设计不够完善,甚至因过于拥挤,容易让人产生视觉疲劳。这种情况拉低了作品的审美,造成视觉上的缺陷,使得该作品优缺点并存。
除此之外我个人非常想去吐槽一下整个游戏,目前的广告数量实在是太多了,除了平常就出现的遮挡和弹窗式的广告以外,其实广告公布的还是与游戏的内容进行深度的绑定的,除了日常的道具人物获取以外,也有像复活之类的东西,虽然看似它将广告进行了替换货币的创作,打造出了一种类似于交易系统一般的存在,但实际上这种过度与作品内容进行绑定的广告,也会形成影响体验的不足,需要多多注意平衡和优化。
整体而言,这款游戏的表现力较为中规中矩。究其主要原因,在于作品缺乏显著创新,致使玩法难以满足玩家需求,并且与当下市场以及索尼克这一IP并不适配。后续还需围绕该IP展开更多创作。
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