【少女前线2追放国际服】玩家需要合理选择角色和技能来对抗更多的敌人,玩家可以通过参与活动、完成任务等方式获取超多的资源,而且还是全3D的画面,全视角亲密互动,很多少女可以任你选择,二次元策略和战棋完美结合!
一:回合
回合:攻略某个关卡时,将会开始一局游戏,基本流程如下:
开始时我方一般可以上场4-5名人形,进入我方回合,我方所有人形行动结束进入敌方回合,敌方所有单位行动结束进入我方回合,依次轮替。
一般情况下,我方回合内所有人形都可以按任意顺序行动一次,包括移动和攻击两个连续的过程。敌方回合内,普通敌人行动一次,boss按照预设的顺序行动多次,boss的行动顺序可以在界面中央上方查看。
左上角显示敌我回合,中央上方显示boss技能顺序。
二、角色
角色:作为棋子的人形,不同的人形有不同的血量,稳态,移动距离,攻击距离以及技能。
血量为人形上方蓝条,归零时棋子从棋盘上消失,本局游戏中不能再使用,就像棋类游戏中“被吃”的棋子。
稳态为上方盾牌状标志下方数字,可以理解为护甲,需要和掩体结合使用,属于你游的核心机制,在稍后的段落详细解释。
移动距离通称腿长,攻击距离通称手长,一般和人形职业与枪种有关。游戏有七种武器与四个职业。武器种类包括突击步枪,冲锋枪,狙击枪,霰弹枪,机枪,手枪,以及刀(格格不入.jpg);职业包括火力(输出手),尖兵(突击手),防卫(反攻手),支援(奶和buff)。
不同角色有不同的技能,技能包含cd(冷却时间)与导染两个要素,cd随着回合数的进行自动回复,而不同角色有差异极大的获取与使用导染方式。
三、环境
环境:棋盘上的要素,包含掩体,地形两个种类。
掩体是你游核心机制与创新点,简化了战旗冗杂规则的同时,保留了策略性。
单位受到掩体保护时,受伤减少百分之九十左右,所以基本不会被灌伤害打死。那么怎么判断有没有受到掩体保护呢?简单来说,就是稳态非零+掩体阻挡攻击路线。
首先说稳态,我方角色稳态一般在10-12点,敌方小兵稳态在1-12之间,boss甚至可能有90+稳态。敌我双方的攻击除了削减血量,还会削减稳态,稳态为零不受掩体保护,很容易被收割,所以策略之一就是削减稳态到零再输出。值得注意的是攻击具有至多两种特性(属性+弹种),单位有弱点,当二者匹配时(两种类型的克制效果可以叠加)会额外削减稳态,并且是先结算稳态后结算伤害,所以如果稳态结算后目标稳态为零,输出效率会大幅提高。
接下来是判断掩体是否阻挡进攻路线。判断结果有三种,完全阻挡则无法发动攻击,部分阻挡则可以攻击,没有阻挡则目标受到全额伤害。阻挡的判定相对复杂,简单的规则罗列如下:
攻击路线上的半身掩体部分阻挡。
全身掩体完全阻挡。
高台打地面会使路线上的部分半身掩体阻挡失效。
掩体直角拐弯位置有探身攻击机制。
ps:不受掩体保护,受伤百分之百;受到掩体保护但稳态为零,减伤三成上下;受到掩体保护且稳态不为零,减伤九成上下。
下图中的35%来自于掩体减伤,只看目标是否受到掩体保护;60%来自稳态减伤,需要满足受到掩体保护+稳态非零两个条件。
地形:包含水(暗流)冰(霜冻)酸(腐沼)电(电压)火(地热)五种属性的地格类型,除此之外还有传送带地陷可升降机关等内容。
游戏中的元素有且仅有五种(加上物理是六种),攻击、弱点、地形、buff与debuff都可以按这个类型划分。
罗列目前的debuff如下:
浊刻(水):潮湿,淤滞,定息,治疗类debuff为主。
冷凝(冰):凝固,僵冷,冻害,雪崩,移动类debuff为主。
酸蚀(酸):一元酸,强酸倾压,毒性*侵入,浓酸腐蚀,减防/伤害串联类debuff。
电导(电):导电,麻痹,高压电流,控制类debuff。
燃烧(火):易燃物品,溢火,灼伤,伤害类debuff。
四、联动
角色之间的属性与技能搭配极大丰富了游戏的玩法,而不同角色在不同层面上有不同的联动机制,这里简要罗列一些联动要素:
1,破稳手与输出手
由于之前介绍的稳态机制,面对被掩体保护的敌人时,除了绕后偷袭与找高台狙击,就只能利用破稳机制输出。而由于许多敌人的稳态在10上下,一般攻击的破稳能力在2-6之间,因此需要有破稳手先削减敌方稳态,然后输出手打出高额输出。
防卫型角色一般具有较高的破稳能力,而火力型角色适合在破稳后输出。
2,突击手与机关
尖兵型角色具有腿长的特点,例如克罗利科,黛烟,乌尔丽德,维普雷,甚至属于支援型角色的莱娜,以及拥有再动能力的托洛洛都可以客串这个角色。她们会利用腿长的优势,完成绕后的动作,打出全额输出;或者抢占制高点,开启机关,改变战场态势,为其他队友创造更安全有利的环境。
3,buff机与输出
支援型角色往往具有给队友添加buff,给敌人添加debuff或解除敌人buff的能力。例如奇塔可以给队友添加多种buff,莱娜可以给敌人添加麻痹,另外奶也被归类于支援型人形。
4,地形与弱点
由于有弱点克制后,单次攻击稳态伤害会加二(双重克制加四),并且会先结算稳态后结算伤害。而无弱点克制时,破稳数值下降,并且先结算伤害后结算稳态,所以目标有无弱点会极大影响输出。而一些角色可以创造地格,为响应地格上的敌人添加对应弱点,方便队友输出。例如塞布丽娜创造暗流(水)地格,莱娜与绛雨创造电压(电)地格。另外一些角色的能力依赖于踩对应地格,比如绛雨的回复导染,玛奇朵的再动,以创造地格添加弱点为核心,出现了电队,以及冰队的雏形。
5,行动支援与临机支援
行动支援指友方主动攻击前后附加一次攻击,比如攻击前先进行攻击的桑朵莱西,寇尔夫,奇塔;以及攻击后进行攻击的琼玖,娜美希斯,佩利缇雅,莫辛纳甘。
临机支援指敌方被添加特定debuff后附加一次攻击,比如夏克里的溢火,洛塔的冻害。这种附属攻击也有破稳能力,也会受到掩体减伤,所以合理利用角色的摆放,使得被攻击的目标处在可以发动支援攻击的友方角色的射程内,可以极大降低关卡攻略难度。
美术质量充足,不管是人物立绘还是场景布置都非常不错,也不会出现之前所担心的“百变人”样貌,每一个角色都有自己鲜明的特点,看过一眼之后印象还是比较深刻;
剧情上依旧是不一样的风格,在背景观达到丰满的程度下对于角色的联动也没有拉下,特定的主线剧情有专门安插人物故事线进去,这样看起来不会有很单调,而且人设、背景等方面看得出来有专门经过打磨,再搭配上一对一的CV阵容,让整个剧情浏览下来也不会感觉吃力,但是有一部分剧情真的是不想再吐槽了,即狗血又不符合逻辑真的有些无奈了;
玩法配置个人感觉算是目前战棋类型中比较完整的配置,玩法是走常规的布局机制,不过策略性依旧很高,感觉不存在无脑过关的情况(除了前期新手关卡的情况),但是抽卡机制很单调,没什么亮点,可以理解为缝合+无创新。
1、架构完整的世界观,玩家将会带领着二次元少女们探索大战之后的世界。
2、大师级声优倾力打造,日本知名声优钉宫理惠、茅野爱衣、崛江由衣等诸多大师级声优倾情配音。
3、角色鲜明的二次元少女,游戏中最直观的亮点当数立绘别具一格的二次元角色。
一款非常有趣的策略卡牌冒险类游戏,在这款游戏中玩家将体验到精彩的射击冒险类游戏,在这里小伙伴们将体验到精彩的冒险玩法以及多种多样的趣味挑战内容。在这款游戏中玩家可以控制少女前往挑战,通过战术规划与冒险来保证自身安全的同时将敌人击败,游戏的玩法内容非常新颖,为我们带来全新的冒险内容!
1、游戏中是结合了强烈的二次元元素风格,通过艺术渲染让游戏画面更加真实可取。
2、略带了一些科幻的世界观中,可以采用大量射击操作来完成战斗和任务系统。
3、如果需要射击的话,需要安排好一些位置,一起来迎接不一样的战斗。